約 5,413,595 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/525.html
SILENT HILLシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング PS SILENT HILL シリーズの原点。独自の演出とシナリオにより、ホラーゲームに新層を開拓した名作。 良 PS2 SILENT HILL 2 切なく胸をうつストーリー性はホラーゲーム史においても随一。あの△様(*1)が初登場。 良 PS2/Xb(*2) SILENT HILL 2 最期の詩 『2』に新シナリオや新エンディングを加えた完全版。新規購入の場合はこちらを推奨。 PS2(*3) SILENT HILL 3 おぞましいほどの恐怖演出を追求。衝撃的な隠し要素も含めインパクトの大きい作品。 良 PS2(*4) SILENT HILL 4 THE ROOM マンネリ打破を目指した新要素は賛否両論だが、作品全体の完成度は決して低くない。 良 PSP(*5) SILENT HILL ZERO 『1』の事件の前日譚を描く。制作陣の変更に伴い、一部システムに難や違和感がある。 なし PS3/360/Win SILENT HILL HOMECOMING 日本未発売。副題は "帰郷"。進行に支障をきたす多数のバグと過激な暴力シーンあり。 なし PS3(*6) SILENT HILL DOWNPOUR 副題は "どしゃ降り"。シリーズ初のオープンワールド作品で自由度も高くなっている。 リメイク Wii/PS2/PSP SILENT HILL Shattered Memories 副題は "粉々になった思い出"。システムが従来のシリーズ作品とは異なっている。『1』の設定を元にしたリ・イマジネーション作品。氷に閉ざされた裏世界を生き抜け。 カップリング PS3(*7) SILENT HILL HD EDITION 『2』と『3』のHDリマスター版をカップリング(*8)。初期のバグはパッチで改善(*9)。 スピンオフ GBA プレイノベル サイレントヒル 『1』をサウンドノベル化した作品。ADVとしてもシリーズ作品としても残念な出来。 シリ不 AC SILENT HILL THE ARCADE 2人同時プレイ可能なガンシューティング。『THE HOUSE OF THE DEAD』に近い。 PSV SILENT HILL Book of Memories シリーズ初となるアクションRPGの外伝。だが、あの霧に包まれた街はそこには無い。 ク PS5 SILENT HILL The Short Message 無料配信短編。戦えない&主観視点の実験作にして開発陣からのショートメッセージ。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS2 SIREN 『1』のディレクターらがSCE移籍後に手掛けた。内容に多くの類似点が見られる。 良 AC モンスター烈伝 オレカバトル 子供向けの作品だがモンスターカードとしてシリーズでお馴染みの△様(*10)が登場。 良 Switch/PS4/One/Win スーパーボンバーマン R ver.2.0アップデートで、バブルヘッドナースボンバーとピラミッドヘッドボンバーが登場。 なし スーパーボンバーマン R オンライン ロビー君ボンバーとバブルヘッドナースボンバーとピラミッドヘッドボンバーが登場。 Switch/Win/PS5/XSX/PS4/One スーパーボンバーマン R 2 ロビー君ボンバーとバブルヘッドナースボンバーとピラミッドヘッドボンバーが登場。 Win/PS4/One/Switch/PS5/XSX Dead by Daylight 生存者として『3』の主人公であるヘザー(*11)、殺人鬼として△様(*12)が登場。他にもコラボマップや、別キャラの姿に変更するスキン等が追加されている。 不安定
https://w.atwiki.jp/homecoming/pages/2.html
MAIN MENU TOP PAGE STORY CHARACTER MANUAL FAQ TIPS BUG TRANSLATION EVENT MEMO CHART Hospital Hometown Cemetary Junkyard Silent Hill Hotel Police Station Sewers Hell descent Town hall Cemetary Re Hell Home Silent hill Re Prison Church Underground ALTERNATE ENDINGS ENDINGS ENDINGS -HAPPY -DROWNING -BOGEYMAN -HOSPITAL -UFO DATABASE CREATURE ITEM WEAPONS COSTUMES RECORD PC PC版日本語化 MANUAL PCver
https://w.atwiki.jp/silenthillwiki/pages/13.html
SILENT HILL ORIGINS aliastrace シリーズ第5作目となり、携帯ゲーム機でリリースされる意欲作です。 プラットフォーム PSP reg 発売時期 2007年予定 (北米では2007年8月発売説が有力。欧州では2007年秋発売)- 2007年7月に開催される「E3 Media Festival (仮)」にてさらなる詳細が明かされるとのこと。現在はプレス向けにプリアルファ版のデモが配布された。 主な特徴 なぜサイレントヒルが悪夢のような現象を呼び起こす町になってしまったのか、その歴史を明らかにする内容の模様。物語の時間軸は、第一作目より前。物語はしっかり繋がるとのこと。 ストーリーは (開発側が意識して) 「サイレントヒル2」に似ている。そしてマルチエンディング。 武器を何も持っていない場合、パンチで攻撃することができる。他にも、敵の攻撃をボタン連射でブロックしたりなどのシーンがあることから、アクション要素は「サイレントヒル4」よりもさらに濃くなっていると思われる。 また、武器には消耗度があり使い続けることで壊れる物がある。 十字キーでアイテム・武器の切り替え、アナログスティックで移動。 初出の映像では「バイオハザード4」のパクリによく似たカメラワークだったが、どうやら従来のカメラ視点に回帰した模様。 音楽は、山岡晃氏が担当しているが、製作は海外のチーム (Climax Studios) でありTeam Silentはまったく関わっていない。 普通にプレイすると、ラストまで8~10時間程度のボリュームとのこと。 ストーリー #htmlinsert トラックドライバーであるトラヴィス・オグレディは、配達の途中通りかかったサイレントヒルで、少女を火事の家の中から救う。だが翌日病院で彼女のことを尋ねても、医者は知らぬ存ぜぬの一点張り。追いかけてさらに問い詰めようとエレベーターを降りたとき、彼は町の状況が一変していることに気付く。奇妙な音、錆び付いた壁、異形のモンスター。その状況の中で、彼は封印していたはずの幼少期のおぞましい記憶を思い出す。.....彼はここから逃れなければいけない。そして、彼がこの町に呼ばれた理由とは一体何なのだろうか? キャラクター トラヴィス・オグレディ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (150) 主人公。トラックドライバーであり、配達の途中サイレントヒルを通りかかるところで少女アレッサを救う。 封印したはずの辛い過去を、サイレントヒルに来たことで思い出す。 アレッサ・ギレスピー ダリア・ギレスピー マイケル・カウフマン リサ・ガーランド トレイラー こちらへまとめました。 サウンドトラック 非公式ですが歌詞はこちらから見ることができます。 その他 「バリゲートシステム」を搭載。今までは敵と遭遇した場合、戦うか逃げるかの二択だったが、例えばどのようにしても敵を避けることができない状況の場合、これを使うことによって環境を操作し (周りにあるオブジェクトを利用?) 一時的に敵が侵入できない安全地帯を作ることができる。→ 廃止された。IGNが行ったインタビューにて発覚。 主なソース ウィリアム・エルテル氏へのインタビュー (Eurogamer.net) ウィリアム・エルテル氏へのインタビュー (IGN.com) 北米コナミの紹介ページ (SILENT HILL ORIGINS) スクリーンショット ムービー (IGN.com) TGS2006 コナミ特設ページ
https://w.atwiki.jp/homecoming/pages/13.html
-CHART(仮 イベント まっすぐMy Houseを目指して進みます。 途中のTown Hall付近でイベント ↓ 必須ではないが、ここでTown Hallに寄り道する事を推奨。 Health DrinkとSerumが手に入る。更に中央の大部屋にはPictureも。 奥の部屋ではJudge Hollowayと会話が出来る(選択肢有)。その隣の部屋にはセーブポイントが。 このJudge Hollowayとの会話は、ある程度ゲームを進めると出来なくなる(Elleと再開するまで?)ので注意。 (Lurkerと一度でも遭遇して以降ここでセーブすると、データをロードするたび(?)に、 Town Hallのすぐ外にLurkerが1匹出るので注意。出た瞬間密着してたり。) ↓ My Houseへ ↓ 子供部屋 ベッドにあるFlashLightを入手。 標本の左の本棚を調べると本のパズル(本をずらすだけなのでパズルではない・・・) バックヤードでOur Houseのマップ入手 ↓ 階段脇の大部屋 奥のバスルームにCASSETTE TAPE +Tips It s letter from Mom to Dad. She never sent me letters when I was in boot camp. 母から父へ宛てた手紙だ・・・ 私が新人訓練所にいたとき、母は手紙を私に決して送らなかった。 Adam,I know that you will soon return to me,but I miss you dearly and writing to you always calms my nerves. Everything here is the same, but with you gone, the house is so empty... the letter ends there, I guess she never finished it. アダム、私はあなたがすぐに帰ってくると知っていますが、あなたが居ないと心から寂しく、あなたに手紙を書くことで私の神経が安らぎます。 こちらは変わりありませんが、あなたがいないと家には人影がありません… 手紙はそこで終わっている、私は、母がそれを手紙を書き終えなかったのだと思いました。 階段から降りるとイベント ↓ Basement Lurker*1と戦闘 部屋を区切っているビニールをCut、Throughで小部屋へ行けます、イベント。 奥の機械(ポンプ)の上にGarage Remote、いったん外に出てガレージの前に行きます。 ↓ Garage 近寄ってGarage RemoteをUseするとシャッターが開きます。 Lurker*1と戦闘 ガーレジ入り口付近でSteel Pipe入手(武器) 直ぐに持ちかえて奥の棚をPryしてEmpty Gas Can入手。 穴からLurker*1 ↓ Park Child s DrawとPictureがあります。 +Tips Picture A big spider crawling next to my army toys in the park. 俺のおもちゃの側に大きな蜘蛛がいる。 古新聞 Paul Russell Douglas was executed for the murder of 8 children in and around Silent Hill and Shepherd s Glen areas, according to court records. He offered no resistance as he was arrested and strapped into the electric chair as officials, witnesses and reporters watched. "This execution is not going to stop anything." Douglas said."I ve worked and waited for this day. All that s left is to rejoin my lord." After preparations were completed, Douglas received a sudden blast of electrical current, followed by two minute stream that jolted him back in the chair. Medical officials pronounced him dead at 2 09pm. 裁判所の記録によると、サイレントヒルとシェパーズグレンの近辺で子供8人を殺害したポール ラッセル ダグラスが死刑になった。 ダグラスは「俺を死刑にしてももう遅い。俺が待ち続けたときがやっと来た。残るはわが神の元に返ることだけだ。」と言い残した。 二分の間、体に電気を通し2:09に死亡確認。 マップ↓の扉をPry ↓ 裏路地 トラックに近づくとLurker*1 トラックの運転席付近を調べ、Empty Gas Canを使いFull Gas Can入手。 ↓ My House ↓ Basement ガレージのリモコンが置いてあったポンプにFull Gas Canを使用。 右手の扉に入る。 ↓ 裏庭 裏口から家に入るとキッチンがあり冷蔵庫からHealthDrink 入り口付近にCassetteRecorderがあるのでCassetteTapeを使うとイベント 裏庭の壁にChild s Draw、ブランコ傍の植木にHealthDrink、更にマップ←の扉の鞄からPicture、そのまま扉を開けて奥へ進みます。 +Tips 電話横のノート Adam, don t forget to ask Curtis about the engine. アダム、カーティスにエンジンの事を聞くのを忘れないこと。 Picture This looks like a picture of dad s hunting room, but how did Joshua get in there? これは親父のハンティングルームの写真みたいだ。 でも、ジョシュアはどうやって中に入ったんだ? (写真の書き入れ:「アレックスの言われて父さんのハンティングルームに入った。この写真は証拠にする。父さんは僕が入っても怒らない。アレックスだけ入っちゃ駄目なんだって言ってた。」) Cemetaryへ。
https://w.atwiki.jp/silenthillwiki/pages/14.html
IGNでのインタビュー 以下は翻訳した文章です。多少意味が異なる部分があるかも知れませんが、大意はこんな感じです。 #imgcap IGN.comがSILENT HILL ORIGINS (以下ORIGINS) のプロデューサーであるウィリアム・エルテル (以下ウィリアム) に最新作についてのインタビューを行いました。――― 「ORIGINS」のコンセプトを教えてください。また、今作ではサイレントヒルがあのような町になってしまう過程のどの辺りまで明かされるのでしょうか?ウィリアム 「サイレントヒル」をPSPで出そうという話が持ち上がった際、まず最初に出た案は第1作目のリメイクでした。いくらかのファンはこちらも楽しみにしているでしょうが、私達は今まで発売されたストーリーにさらに華を加えることにしました。第1作目以前の時間軸にストーリーを持ってきたのは、従来のサイレントヒルテイストを保ちながらそれだけではない新たな風をシリーズに吹き込めると考えたからです。ストーリーは、これまでのシリーズのキャラクター達が経験したことの舞台裏という言葉がふさわしいかな。ですからトラヴィスという新しい主人公が出る代わりに、アレッサ・ダリア・カウフマンといったおなじみのキャラクターも登場させることができました。――― 「ORIGINS」はシリーズの他の作品とちゃんと繋がっていると?ウィリアム ええ、断言します。あなたは最近公開したスクリーンショットとムービーで、シリーズの象徴である「希望の家」を見たはず.....この町で起こる物語は、結局あの家が元凶なんです。一番深く繋がっているのはやっぱり第1作目ですが、様々なところで他の作品にも影響されています。影響の大きさは大小あれ、それこそプレイヤーがわからないようなところにもね。――― 映画ともいくらか繋がっているように思いました。映画はこの作品にはどの程度影響を及ぼしましたか?ウィリアム 映画からは、映像面でも音響面でも、私達が目指している「サイレントヒル」というものに重要な素晴らしいインスピレーションを受けました。特にサイレンの音は効果的な使い方でしたね。「ORIGINS」のためにあるようなストーリーで、教会はちゃんとあったし、シリーズ全般と深く繋がっている。しかもそれがより顕著だったのは第1作目だった。――― 主人公であるトラヴィス・オグレディについて少し教えてください。彼はシリーズの他の主人公とは対照的に、町に呼ばれたのではなく巻き込まれたような気がするのですが?ウィリアム ストーリーを考えていたとき、私は「サイレントヒル2」のような心理学的要素を組み込もうと考えていました。ストーリーは感動的でしたし、町はジェイムスの深層心理そのもので描かれていました。ストーリーやデザインに労力を惜しまなかった結果、これらの要素が見事な形で昇華しました。ファンの皆様にもこの複雑で奥深い作品を楽しんでほしいと心から望んでいます。引きつけられたかそれとも巻き込まれたか、解釈はプレイヤー自身に委ねられます。サイレントヒルが持つ素晴らしい要素の1つは、考察のための様々な要素が町に存在するということです。私達が公式に定めた答えを公開するか.....おそらくそれは無いでしょう。重要なのは、プレイヤー自身がトラヴィスになり、彼を感じ、戦い、第1作目以前に彼がこの町の歴史に何を刻んだか理解することなのです。――― それと、トラヴィスは歴代主人公達よりも銃の扱いが上手いと思います。何故ですか?ウィリアム よく気付いたね。だって、彼は以前は凄腕の政府エージェントだったんだ! (笑)実はトラヴィスはアイテムに関して豊富な知識を持っています。過去の主人公達のように、一般人っぽく腕前は少々おぼつかない感じにしたかったんですよ。過去のどの作品でも、主人公は一般人ですからね。すでに開発段階で、私達は武器の扱いにこなれた人間にしようと考えていましたが、一方ではそれはサイレントヒルシリーズには合わないんじゃないかという思いの狭間で揺れていました。ですが、トラヴィスには過去の主人公達とは違う存在感を与えるという決断に至りました。また彼の外見は、一般人とは違い「ラフで荒っぽい性格」を感じ取れるよう仕上げたつもりです。――― 先程、トラヴィスには心理学的要素を持たせたと仰いましたね。それはストーリーの深い部分または脱出までの過程にどのように関わってくるのですか?ウィリアム サイレントヒルを訪れる全ての人には、訪れる理由がちゃんとあるんですよ。――― それと、以前公開された情報の中に「バリゲードシステム」という物がありました。攻撃も逃走もできない状況で、環境を利用して敵を防ぐというものだったはずです。これはどうなったのですか?ウィリアム 非常にいいアイデアで、緊張感をさらに高めてくれる要素になるはずだったのですが、残念ながらゲームに組み入れることはできませんでした。ですが、それはサイレントヒル自体の空気感や用意した謎解きに集中してほしいという術です。――― 他にも、武器が長持ちしなくなって戦闘が続かないということに気付きました。利用可能が武器が多いのか、それともボス戦のために武器はある程度温存しておかなければならないのですか? 武器が何もかも無くなったとき、殴ってまでしてクリーチャーを倒す必要はあるのでしょうか?ウィリアム 武器を使った戦闘と素手での戦闘はバランスを取ってあるので、ここで武器がいつ取れるというのは難しいです。でも、定番の打撃武器に加えてこれまでには無かった種類を増やしています。大型ハンマーとかテレビとか。ナースに使うと、もうたまらないですよ!それと、トラヴィスはいつでも素手でクリーチャーとタイマンをはることが可能です。別にバーで口論し慣れているという設定ではありません。――― UMDの恩恵か、手元でたくさんの高画質なムービーや美麗なグラフィックを楽しめました。おなじみの霧エフェクトやオブジェクトへのセルフシャドウなどをPSPで再現するのにはどれぐらいの労力がかかったのでしょう?ウィリアム 公開されたムービーやスクリーンショットのようなハイレベルなビジュアルを実現するのに、我々Climaxはかなりの時間と労力を費やしました。製作チームは最初から、サイレントヒルの空気感の再現・そしてそれを実現するにはビジュアルが重要だと気付いていました。霧ひとつ取っても、何回も試行錯誤を繰り返したのです。ただ、グラフィックは確かに重要な要素ではありますが、あの雰囲気を演出しているのはそれだけではないことを忘れないでください。素晴らしい効果音・背景デザイン・戦闘やストーリーすべてがこの素晴らしい作品を構成し、PSPを通じてあなたをサバイバル・ホラーへ誘うことが私達の狙いです。 ――― 戦闘中にボタン連打で攻撃を防ぐときなどに様々にカメラが動く「シネラクティブ要素」の意図はなんですか? ウィリアム 今日、ユーザーはゲームがより上手くなっていてもっとやりがいのある物を求めています。これらの要素は戦闘シーンを緊張感溢れるものとして、トラヴィスが体験する恐怖をリアルに手元で感じられます。それと、カメラを引いたり近づけたりして戦っているクリーチャーをまじまじと見ることもできます。PSPの小さなスクリーンで、私達はこれらの要素が本当に端から端まで恐怖演出を一層盛り上げると思っています。 ――― サイレントヒルシリーズには、当然のようにマルチプルエンディングや幾多かの条件で出現するシークレット要素が付いてきますよね。これらはあなたがリリースする「ORIGINS」にもありますか? ウィリアム 今は何も言えませんね。 ――― シリーズのファンに「ORIGINS」に関して言いたいことは? ウィリアム 製作チームはゲームをここまで持ってくるのに長い時間と労力をかけ、それは最初からファンのサポートがあったからこそであり、深く感謝します。お待たせしている長い間、プロジェクトに関わる全員がファンが切望している体験を提供するために一丸となってきました。 ――― ウィリアム、貴重な時間を割いていただいてありがとうございました。 以下原文。 IGN What is the concept behind Silent Hill Origins? How much of the story behind the town is revealed? William Oertel When first conceiving the idea of Silent Hill on the PSP, the recurrent thought was to do a remake of the original Silent Hill. While some fans would have loved to have seen this, we decided it was better to take the opportunity to build on the rich story encompassed by the series. Doing a prequel (of sorts) allowed us to also touch on some of the moments in the original Silent Hill and present them in a new and different way. The story behind the town is really a story of the characters we ve seen in past games. So, the game reveals part of their history, such as Alessa, Dr. Kaufmann and Dahlia, as well as adding a new character, Travis. IGN Are there any connections between Origins and the other games in the series? William Most definitely. As the recently released screenshots and videos show, you can already see *the* house that is such a part of the series history ... the events that propelled in motion what would eventually be the foundation for the series - the town itself. The game is most closely associated with the first game, but where possible, we ve been influenced by all of the games at some level or another. Some of those influences are more apparent, while others are more subtle, to the point that they wouldn t be known or seen in this game. IGN There appear to be a few connections between Origins and the Silent Hill film that was released. How much did the movie influence the development of the title? William The movie demonstrated great ideas in terms of visual and auditory presentation, and it really drove home some of the key moments in Silent Hill that we wanted to make sure were present. The siren is a great example of this. The story for this game, however, had to remain canon to the series, and so it s deeply connected to other Silent Hill games, especially and most obviously the first one. IGN Can you tell us a bit about Travis Grady, the protagonist behind Origins? He seems to be a guy who stumbles into Silent Hill, as opposed to being drawn to it like the other characters in the series. William When planning this game, I knew I wanted to incorporate the psychological elements that were experienced in Silent Hill 2. James story is so moving, and if anything, the town is a mirror of what exists in the character s heart and mind. Bringing this aspect back to the game, while adding the background and context of the first game, seemed like a way to have the best of both worlds, and I sincerely hope that fans will appreciate the effort and thought put into creating something complex and thought-provoking. Drawn or stumbled - that s up to the player to decide. One of the great things about Silent Hill is that things are left for interpretation. Maybe one day we explain it ... maybe we don t. The important thing is that players connect with Travis and really get a sense of who he is, what he s struggling with and, for fans of prior games, understand his role in the history of the town. IGN We also noticed that Travis seems to be somewhat comfortable with a gun, perhaps more than any other Silent Hill character. Is there an explanation for his good aim? William Yup - he used to be an agent for an elite Government group ... just kidding! Travis is familiar with the tools of his trade, for the most part. We wanted to keep it in line with past games, where the characters are seemingly regular people. Like in past games, the main character is a regular person. Though we tossed around ideas earlier in development of making the character more familiar with weapons, it just didn t seem right for this game. However, it was a conscious decision to make him more physical a presence, different than the previous main characters. His look is different as well, matching his "rough around the edges" persona. IGN Earlier information about Travis mentioned his mental issues. Will that still play heavily within the game, or how Travis makes his way through the town? William Everyone visits Silent Hill for a reason. IGN Another earlier item associated with the game was a barricade system that would allow Travis to use the items in the environment to create obstacles in the way of larger monsters. Is that still included within Origins? William This was a cool idea that would have really added to the suspense, but unfortunately we could not incorporate it into the game. However, that has helped us focus on other parts and make them better, such as puzzles and atmosphere. IGN One other thing that we noticed was that weapons would eventually become less durable and break in combat. Will there be a large number of weapons available or will you have to conserve weapons and run away for larger fights? Will Travis need to learn how to use his fists to beat monsters when he s broken everything else? William The actual balancing of the weapons and combat is still taking place, so it s hard to say at this point what will be available where. However, in addition to some of the regular weapons, like the sledgehammer, you can pick up nondescript items and use them as weapons, such as TVs. Very satisfying when used against one of the nurses! Travis can always resort to fists and get up close and personal with monsters -- he s no stranger to a bar room brawl. IGN We noticed the game manages to pack a lot of visual details that seem right at home on the consoles on the UMD. How hard was it to get dense smoke particles, object self shadowing and other visual touches on the PSP? William Climax has worked long and hard to achieve the high level of graphical fidelity seen in the latest screenshots and video. The team knew, from the beginning, that a Silent Hill game needs to deliver on atmosphere, and the visual detail is a significant part of that experience. The fog alone is the work of several iterations of the technology. However, it should be noted that while graphics do impart a large sense of the atmosphere, it really is the combination of so many different elements. That s our focus, so while the game looks great, we are paying a lot of attention to combining the graphics with the sound, design, combat and narrative to demonstrate you can do survival horror on the PSP. IGN What was the concept behind including the various "cineractive" moments, like the fast button presses during certain battles? William Players are more sophisticated today, and they expect more from their gameplay. These struggle moments enhance the intensity of the combat and really bring home the threat Travis faces. Plus, we get a chance to get the camera up close to the action, so you can see what you re fighting against in vivid detail. With the smaller screen of the PSP, we think this really adds to the overall experience. IGN Of course, Silent Hill games are known for their multiple endings and secrets that players unlock after numerous playthroughs of the game. Are there any details like these about Origins that you can release? William None at the moment. IGN What would you like to impart to fans of the Silent Hill Series about Silent Hill Origins? William The team has worked long and hard to get to this point, and we really appreciate all the support the fans have had from the beginning. It s been a long time to wait for another Silent Hill game, and everyone working on the project is dedicated to giving fans the experience they ve been craving. IGN Thanks so much for your time, William.
https://w.atwiki.jp/homecoming/pages/75.html
### Notes System Strings ### ### M01 Notes ### # A Medical Chart of Some Patient # [IDS_NOTES_Medical_Chart_Marie_1] COLOR,195,188,228 INCIDENT REPORT\nPATIENT NAME - Marie Louise Frellson\nAGE - 25SEX - Female\nDATE OF BIRTH - XXXXXXXXXXXXX\nSOCIAL SECURITY - XXXXXXXXXXXXX\nDATE ADMITTED - XXXXXXXXXXXXX CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Medical_Chart_Marie_2] COLOR,195,188,228 (x)DISCHARGE SUMMARY _ RADIOLOGY REPORTS\n_ ALL RECORDS _ LABORATORY REPORTS\n(X) EMERGENCY REPORTS_CAUSE OF DEATH\n_ OTHER CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Medical_Chart_Marie_3] COLOR,195,188,228 (x)DESCRIPTION OF INCIDENT\nPatient was admitted to the ER at 7 37 a.m. She was bleeding from the left arm and had sustained blunt force trauma to her face and neck. Patient had come in complaining only of a headache and did not appear to notice the extent of the injuries she had sustained. Patient was alert at all times and never discussed the reason for her injuries. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Medical_Chart_Marie_4] COLOR,195,188,228 Before any of the staff was able to assist in treating her, patient discharged herself from ER without notifying the attending doctor or nurse. No emergency contact information was available. All records released to Sheriff s department for further investigation.\n(X) RECORDS RELEASE ___ Sheriff James O Shea CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Medical_Chart_Marie_5] COLOR,195,188,228 The above information is correct and factual,\nEmergency Room Supervisor\nMichael Clements\n(PLEASE FAX TO DEPARTMENT OF HEALTH AND SAFETY) CLEARCOLOR ### M02 Notes ### # Anniversary Celebration Flyer # [IDS_NOTES_Anniversary_Celebration_Flyer_1] COLOR,195,188,228 シェパーズグレン150周年記念\n9月20日と21日の土曜日と日曜日の2日間\n晴雨を問わず決行\nイベントは土曜の10時\nメインストリートのパレードで幕開けです。\n食事、ゲーム、乗馬、小型プールには バートレット市長も登場!\n最後のコスチュームコンテストでは授賞式があります!\n『アイオブザストーム』による生演奏に余興もあり!\n参加は自由。お子さんを連れてぜひ! CLEARCOLOR # Town History Book - The Public Face of Shepherd s Glen # [IDS_NOTES_Town_History_Book_1] COLOR,195,188,228 困難な開拓活動とそれに伴う好機は\nシェパーズグレンの歴史の一部である。\n約150年前、ある4名の巡礼者が信仰を広め\n幸福を得んがために新しい土地を探し続けた結果\n遂にこの土地に辿り着き、開拓を始めた。\nその土地は小さいながらもすぐに繁栄し賑わい\n会社や店は現在の大通りに建てられた。\n世紀の変わり目に湖や川の\n調査をしたがっている旅行者が来訪し\n後に旅行者向けの事業が発展した。 CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Town_History_Book_2] COLOR,195,188,228 1950年代に市役所や図書館など\n市の原型となるものが改修された。\n1990年代には更なる発展を促し\n今まで以上の資金が必要とされた。\nしかし発展の最中でもシェパーズグレンは\n自らの思想を守るため\n閉鎖的な環境を保っていた。\n今もこの町が創設者の方達にとって\n誇れるものであるよう願いたい。 CLEARCOLOR ### M03 Notes ### # Needlepoint Prayer in Parent s Bedroom # [IDS_NOTES_Needlepoint_Prayer_1] COLOR,195,188,228 神よ お与えください\n信仰とは主の裁きを信じる事\n知恵とは主のあらゆる行い\nそして強さとは 主の導きを欲する心 CLEARCOLOR ### M04 Notes ### # Bartlett Mausoleum Inscription # [IDS_NOTES_Bartlett_Mausoleum_Inscription_1] COLOR,195,188,228 And until we meet again,\nMay God hold you in the hollow of his hand. CLEARCOLOR # Holloway Mausoleum Clue # [IDS_NOTES_Holloway_Mausoleum_Clue_1] COLOR,195,188,228 The epitaph over the Holloway Mausoleum reads \n Remember, soul, as you pass by\n As you are now so once was I.\n As I am now, you soon will be.\n Prepare yourself to follow me. CLEARCOLOR ### M05 Notes ### # Note Behind the Concierge Desk # [IDS_NOTES_Note_Behind_Concierge_Desk_1] COLOR,195,188,228 To whoever works the late shift,\nPlease deliver six bottles from my vineyard to the atrium before midnight.\nThere will be someone working late at the gift shop to give you the wine.\nKnock loudly. If I don t get my wine, don t bother coming to work tomorrow.\nMayor Bartlett CLEARCOLOR ### M06 Notes ### # Newspaper Article on 150 Year Celebration # [IDS_NOTES_Newspaper_Article_1] COLOR,195,188,228 Shepherd s Glen celebrates 150 years, By Scott Milner\nThe town of Shepherd s Glen will be alive with activities this weekend as it celebrates 150 years since its founding.\nThe celebrations begin Saturday morning with a parade down Main Street. In years past, many of the attendees have worn old-fashioned dress in keeping with the occasion. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Newspaper_Article_2] COLOR,195,188,228 The parade will feature members of the town s original founding families, with Mayor Sam Bartlett serving as Grand Marshall.\nShepherd s Glen was founded on the shores of Toluca Lake by five founding families. Their original homes are still standing today.\nOver its history, Shepherd s Glen has enjoyed overwhelming success and prosperity. It is listed as one of the top ten small towns in New England to live. CLEARCOLOR # Clue to Nora Holloway s Tormented Childhood - Entry in Nora s Diary # [IDS_NOTES_Clue_to_Noras_Tormented_Childhood_1] COLOR,195,188,228 Tuesday, January 5th\nI made first chair flute today. I was so excited. When I got home I told Mom and Dad right away.\nBut they didn t care. Dad went back into the garage to do whatever and Mom told me she expected nothing less. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Clue_to_Noras_Tormented_Childhood_2] COLOR,195,188,228 Like she could beat Casey for first chair that easily. It doesn t matter. It s never good enough.\nI wish I could be like Elle -- able to do whatever I want and get away with it. And Mom admires her for it. It s not fair. CLEARCOLOR # Birth Certificate Elizabeth Holloway # [IDS_NOTES_Birth_Cirtificate_Elizabeth_Holloway_1] COLOR,195,188,228 CERTIFICATE OF BIRTH\nCOUNTY OF TOLUCA, TO WIT \nI, John Crowley, Clerk of the County Court in and for said County, do hereby certify that the Birth Record discloses the fact that Laura Elizabeth Holloway, son / daughter of Harrison Holloway and Margaret Holloway, was born in said County on the 2nd day of April, 198-. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Birth_Cirtificate_Elizabeth_Holloway_2] COLOR,195,188,228 Given under my hand and official seal, this the 25th day of July, 198-.\nRecorded in Birth Register(signed) John Crowley Clerk, County Court\nNo. 2307, Page "S"Toluca County CLEARCOLOR # Birth Certificate Rebecca Shepherd # [IDS_NOTES_Birth_Cirtificate_Rebecca_Shepherd_1] COLOR,195,188,228 CERTIFICATE OF BIRTH\nCOUNTY OF TOLUCA, TO WIT \nI, Shelly Naseman, Clerk of the County Court in and for said County, do hereby certify that the Birth Record discloses the fact that Rebecca Anne Shepherd, son / daughter of David Shepherd and Martha Shepherd, was born in said County on the 21st day of November, 195-. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Birth_Cirtificate_Rebecca_Shepherd_2] COLOR,195,188,228 Given under my hand and official seal, this the 15th day of December, 195-.\nRecorded in Birth Register(signed) Shelly Naseman Clerk, County Court\nNo. 1904, Page "F"Toluca County CLEARCOLOR # Death Certificate Rebecca Shepherd # [IDS_NOTES_Death_Cirtificate_Rebecca_Shepherd_1] COLOR,195,188,228 OFFICIAL CERTIFICATE OF DEATH\nFULL NAMERebecca Anne Shepherd\nRESIDENCEShepherd s Glen\nPERSONAL INFORMATION\nSexFemale\nMarital StatusSingle\nDate of BirthNovember 21, 195- CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Death_Cirtificate_Rebecca_Shepherd_2] COLOR,195,188,228 Age1 yrs. 10 mos. 3 ds.\nName of FatherDavid Shepherd\nName of MotherMartha Shepherd\nMEDICAL AFFIDAVIT OF DEATH\nDate of DeathSeptember 24, 195-\nCause of death was as follows (obscured)\n(signed) Dr. Frederick Bartlett\nRegistered No. 1486 CLEARCOLOR ### M07 Notes ### # Scarlet s Letter to Her Imaginary Friend # [IDS_NOTES_Scarlets_Letter_to_Imaginary_Friend_1] COLOR,195,188,228 Ruth,\nMy daddy just bought me this pencil! It s really cool, it has four colors. Look at what I made for you.\nYou are my best friend. I like the way you make me laugh when my daddy is sad. It was funny at dinner when he was very quiet and you made those funny faces and... CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Scarlets_Letter_to_Imaginary_Friend_2] COLOR,195,188,228 I was laughing for a long time even after I went to bed. I wish you stayed at our house all the time because I get lonely now even when daddy is with me. Maybe you can make him laugh soon. Okay?\nNext time you come over, we can draw pictures together with my new pencil. Bye!\n(signed) Scarlet CLEARCOLOR ### M08 Notes ### # Original Cult Manifesto # [IDS_NOTES_Original_Cult_Manifesto_1] COLOR,195,188,228 Be it resolved, by the will of the undersigned, a new day of our faith has risen.\nNo longer content with the view of Paradise held so dearly by those of our faith who came before us, nor those still in worship today, we leave our blessed community of Silent Hill and come to this land as pilgrims, sworn to begin our faith anew. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Original_Cult_Manifesto_2] COLOR,195,188,228 Therefore, with the power and blessing of our mighty God, from whom all life and prosperity wells, we do establish this land and consecrate it Shepherd s Glen.\nMay our four families flourish and persevere, through all manner of hardships, with all sacrifice required, under God s consent and protection, for all time. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Original_Cult_Manifesto_3] COLOR,195,188,228 Signed,\nMason Bartlett\nCornelius Fitch\nEdwin Holloway\nIsaac Shepherd CLEARCOLOR ### Book of Ideals Strings ### # Manifesto of The New Way # [IDS_NOTES_Manifesto_of_The_New_Way_1] COLOR,195,188,228 In assurance of a beatified future, the four families and their descendents shall be bound by and shall execute the ideals set forth herein. In order that we should reap the rewards of this new charter, the following Tenets, which do not deviate from The Way, shall govern all members of the Faith \nNone shall speak out against The Resurrection.\nNone shall speak of the teachings of the old way. CLEARCOLOR # Importance of The Master of Arms # [IDS_NOTES_Importance_of_The_Master_of_Arms_1] COLOR,195,188,228 In the pursuit of creating a more perfect Way, rules must be followed and rules must be enforced. Any member who ignores this command shall be dealt with swiftly and in view of all. This shall ensure continued prosperity.\nIt is, therefore, imperative that the effective Master Of Arms not waive in the responsibility of enacting this power until his last day in this life.\nIn God s name, so shall it be. CLEARCOLOR # Importance of The Performer of Rites # [IDS_NOTES_Importance_of_The_Performer_of_Rites_1] COLOR,195,188,228 With the truth of the old believers fractured, it is essential that one person maintain and effectuate the modern sectarian rites we have toiled so faithfully to create and protect.\nAfter taking up the mantle of this post, The Performer Of Rites shall make a pilgrimage to the edge of the forsaken region to purify himself from the sins of the past. There he will beseech the forefathers for forgiveness and understanding.\nIn God s name, so shall it be. CLEARCOLOR # Importance Of The Keeper Of Lore # [IDS_NOTES_Importance_of_The_Keeper_of_Lore_1] COLOR,195,188,228 To continue on the path we have laid before us, it is vital that the people remember the road traveled. We must continually provide, update and nurture accurate records of the past that cannot be challenged by outsiders.\nOnce the lore has been handed over, The Keeper shall confine himself to an uncorrupted sanctuary. There he shall learn the history of The Founders.\nIn God s name, so shall it be. CLEARCOLOR # Importance Of The Executor Of Law # [IDS_NOTES_Importance_of_The_Executor_of_Law_1] COLOR,195,188,228 In defense of The Tenets, it is necessary that one person preside over the punishments of any members who have fallen from the Path. These rulings must be based on complete understanding of the laws set forth and must be executed without prejudice.\nThe Executor Of Law must not waive in the responsibility of enacting this power, he must declare his oath, in public forum, to uphold the ideals of The Book.\nIn God s Name, so shall it be. CLEARCOLOR ### M09 Notes ### # Letter written by Adam Shepherd - Inside Desk Drawer # [IDS_NOTES_Adams_Letter_In_Drawer_1] COLOR,195,188,228 I have failed. And they know it. They blame me. They should. I swore to protect this town, but I can t.\nThe streets decay before our eyes. The curse we always feared has come upon us. Worse yet,\nThe Order has returned, kidnapping and killing with impunity, brainwashing those they take in an effort to rebuild their flock. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Adams_Letter_In_Drawer_2] COLOR,195,188,228 Whether they want to punish us for the exodus of our forefathers or to simply breathe new life into the old ways, I don t know.\nBut they ve taken our people. The only thing left is to face the source of this evil, to fight it, and pray some hope can be restored.\nMy sole consolation is that I ll die where this all began. In Silent Hill. CLEARCOLOR # Adam Shepherd s Military File # [IDS_NOTES_Adams_Military_File_1] COLOR,195,188,228 CERTIFICATE OF RELEASE OR DISCHARGE FROM ACTIVE DUTY\nNAME SHEPHERD, ADAM J.\nRANK COL\nPAY GRADE O6\nDATE OF BIRTH 19540418\nPLACE OF ENTRY INTO ACTIVE DUTY FORT BENNING, GA\nLAST DUTY ASSIGNMENT AND MAJOR COMMAND XVIIITH AIRBORNE CORPS\nSTATION WHERE SEPARATED FORT BRAGG, NC\nDECORATIONS, MEDALS, BADGES, AND CAMPAIGN RIBBONS AWARDEDOR AUTHORIZED CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Adams_Military_File_2] COLOR,195,188,228 GOOD CONDUCT AWARD, PURPLE HEART, SILVER STAR\nMILITARY EDUCATION BASIC PARACHUTE TRNG, AIR ASSAULT CRSE, US MIL COMMAND AND STAFF COLLEGE\nTYPE OF SEPARATION RELEASE FROM ACTIVE DUTY\nCHARACTER OF SERVICE HONORABLE\nNARRATIVE REASON FOR SEPARATION RETIREMENT CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Adams_Military_File_3] COLOR,195,188,228 I hereby certify that the attached document is a true and accurate record to the best of my knowledge.\n(signed) Adam J. Shepherd CLEARCOLOR ### M10 Notes ### ### M11 Notes ### # Note with Code written by Prisoner # [IDS_NOTES_M11_Prisoner_Note_with_Code_01] COLOR,195,188,228 If anyone finds this note,\nI can help you access the gateway to your freedom.\nBut to escape your fate,\nYou must first visit solitary confinement.\nPrisoner Number 110391- CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M11_Prisoner_Note_with_Code_02] COLOR,195,188,228 I can help you access the gateway to your freedom. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M11_Prisoner_Note_with_Code_03] COLOR,195,188,228 But to escape your fate, CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M11_Prisoner_Note_with_Code_04] COLOR,195,188,228 You must first visit solitary confinement. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M11_Prisoner_Note_with_Code_05] COLOR,195,188,228 Prisoner Number 110391- CLEARCOLOR # Piece of Paper with Names of People - Wheeler gives to Alex # [IDS_NOTES_Paper_with_List_of_Names_1]Wheeler gave me this note. It reads \nMove the following. They are to be treated with special care.\nMilner\nAckers\nBrody\nMulchrone\nHolloway # This is a page from a newspaper. Found somewhere in the streets of Silent Hill? Or maybe in the Prison lobby? # [IDS_NOTES_M11_Silent_Hill_Sentinel_Text_01] COLOR,195,188,228 For any readers looking to enjoy that good old Shepherd s Glen hospitality, you may want to reconsider your options. I recently stayed at the Shepherd s Inn, located conveniently just outside the downtown area. While our previous overnights at this CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M11_Silent_Hill_Sentinel_Text_02] COLOR,195,188,228 location were memorable, the year since their Sesquicentennial Celebration has not been kind to our neighboring burg. Our accommodations themselves were inhospitable, to put it mildly, and the locals seemed gruff and uninviting. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M11_Silent_Hill_Sentinel_Text_03] COLOR,195,188,228 Even the Town Hall, once a friendly way for tourists to learn about the area s culture, stood in exceeding disrepair. On day two-- CLEARCOLOR ### M12 Notes ### ### M13 Notes ### ### M14 Notes ### # SHV Family Contracts # [IDS_NOTES_Shepherd_Family_Contract] COLOR,195,188,228 We, the Family Shepherd, in order to ensure our continued protection and prosperity, do enter into this Holy Contract with our God, accept our duties as Master of Arms and willingly consign our child to the water in God s name. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Fitch_Family_Contract] COLOR,195,188,228 We, the Family Fitch, in order to ensure our continued protection and prosperity, do enter into this Holy Contract with our God, accept our duties as Performer of Rites and willingly consign our child to the knife in God s name. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Bartlett_Family_Contract] COLOR,195,188,228 We, the Family Bartlett, in order to ensure our continued protection and prosperity, do enter into this Holy Contract with our God, accept our duties as Executor of Law and willingly consign our child to the earth in God s name. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_Holloway_Family_Contract] COLOR,195,188,228 We, the Family Holloway, in order to ensure our continued protection and prosperity, do enter into this Holy Contract with our God, accept our duties as Keeper of Lore and willingly consign our child to the noose in God s name. CLEARCOLOR # Text from a Book Jacket. Found somewhere in the Cult hideout? Suggests someone in The Order is a bit skeptical # [IDS_NOTES_M14_Book_Jacket_Text_01] COLOR,195,188,228 Through the Fog - A Skeptic in Silent Hill\nby Paul Scheible CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M14_Book_Jacket_Text_02] COLOR,195,188,228 Silent Hill A town known for its mysterious happenings and now-defunct cult, "The Order," which was recently exposed by Detective Douglas Cartland. CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M14_Book_Jacket_Text_03] COLOR,195,188,228 But, what darkness really lies behind the simple veneer of this sleepy town? CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M14_Book_Jacket_Text_04] COLOR,195,188,228 Paul Scheible s latest book chronicles his research during a two-year stay in the town,\nincluding detailed interviews with long-time residents, cult documents you won t find\nanywhere else, and an appendix of popular local legends. As expected, life in Silent Hill CLEARCOLOR [IDS_NOTES_M14_Book_Jacket_Text_05] COLOR,195,188,228 is far more mundane than you may have heard, and the "great evil" The Order sought to find\noriginated from the same abyss whence all religions spring nowhere darker than the\nfanatical minds of its followers. CLEARCOLOR ### Journal Entry Strings - PEOPLE I KNOW ### # Judge Margaret Holloway # # Joshua Shepherd # [IDS_JOURNAL_Joshua_After_Alex_discovers_Joshua_is_missing]母さんはジョシュアが何処にいるのか知らないし\n俺自身 何か胸騒ぎがする\n早くジョシュアの無事を確認しなければ [IDS_JOURNAL_Joshua_After_seeing_Joshua_run_into_Hotel]I think I saw Joshua running into the hotel. Was that really him, or am I seeing things? [IDS_JOURNAL_Joshua_After_Alex_Falls_Through_Floor]Joshua just stood there and did nothing while I fell through the floor. Maybe it s not him. Josh would never do that to me. [IDS_JOURNAL_Joshua_After_Alex_sees_Joshua_in_Graveyard]I saw Joshua again in the graveyard. But he always runs away before I can get to him. What s he so afraid of? [IDS_JOURNAL_Joshua_After_confronting_Lillian_about_Adam s_letter]The whole town s disappearing and everything leads to Silent Hill. That s where Joshua is. I know it. [IDS_JOURNAL_Joshua_After_Judge_tells_Alex_about_the_sacrifices]My God. Nora Holloway, Joey Bartlett, Scarlet Fitch...all murdered by their own parents. But not Joshua, that s what Judge Holloway said. Dad couldn t do it. That means he s alive. # Lillian Shepherd # [IDS_JOURNAL_Lillian_After_Lillian_Gets_Kidnapped]They took her. I know she s involved in all this somehow, but she doesn t deserve to get hurt. [IDS_JOURNAL_Lillian_After_Alex_Does_or_Doesn t_Kill_Mom]I never thought I d hear Mom say that she loved me. But I guess it took the fear of death to make her realize it. I spent so long hating her, and now, I can t believe she s gone. # Adam Shepherd # [IDS_JOURNAL_Adam_After_Adam_is_Killed_by_Pyramid_Head]I can t believe he was still alive, after all that. He wanted forgiveness. Well, he can t have it. Repenting on your deathbed doesn t make up for a lifetime of neglect. I m sorry, but too much has happened. # Crazy Man in Graveyard # [IDS_JOURNAL_Graveyard_Man_Name]Crazy Man in Graveyard [IDS_JOURNAL_Graveyard_Man_After_Alex_First_Sees_Mayor_Digging_Graves]This man was digging graves in the cemetery, but I get the sneaking suspicion he doesn t work there. I couldn t talk to him, and I m not sure he d be any help even if I could. # Elle Holloway # [IDS_JOURNAL_Elle_After_Alex_Wakes_Up_On_Shore]When I woke up on the shore, Elle was gone. The Order must have her. But I m gonna find her. I swear to God, I will. She s not going to become another missing person like those people on her flyers. I won t let that happen. # Deputy James Wheeler # # Curtis Ackers # [IDS_JOURNAL_Curtis_After_Meet]This dude is nuts. He nearly blew my head off. But, he gave me a good lead on where the broken watch came from and he s got a shop full of stuff I might be able to use. # Woman Locked in Hotel Room # [IDS_JOURNAL_Woman_Name]Woman Locked in Hotel Room [IDS_JOURNAL_Woman_After_Meet]This woman s voice sounded sweet. I don t know why she s locked herself in a hotel room. [IDS_JOURNAL_Woman_After_Alex_Trades_the_Postcards_for_the_206_Key]She asked me to find her memories, but she never came out of the room. # Mayor Sam Bartlett # [IDS_JOURNAL_Bartlett_After_Mayor_is_Killed]I m still not sure what happened in that Greenhouse, what it was that killed him, or how we got to this point. What s clear is that Joey Bartlett is still missing, and there s something much larger going on here than I originally thought. # Doctor Martin Fitch # [IDS_JOURNAL_Fitch_Name]Doctor Martin Fitch [IDS_JOURNAL_Fitch_After_Alex_sees_the_Doctor_outside_his_Office]Dr. Fitch has lost his mind. I saw him all the time when I was a kid, and he was the most calm, collected guy. Now he looks like he s ready to kill somebody...or himself. [IDS_JOURNAL_Fitch_After_Doctor_is_Killed]If that demon hadn t killed Dr. Fitch, he would have eventually done it himself. But what happened to his daughter that was so bad he would torture himself that way? Does he even know? Is it grief or guilt? And how is this all connected to Joshua? I m running out of people to ask. # Man in Confessional # [IDS_JOURNAL_Confess_Name]Man in Confessional [IDS_JOURNAL_Confess_After_Alex_Speaks_with_Man]I heard this man asking for forgiveness on the other side of the confessional. His voice was filled with pain, and remorse... Then he left, and I never got the chance to meet him face to face. # Man Locked Up in Hospital # ### Journal Entry Strings - CREATURES I VE FOUGHT ### ### Mission Objective Strings - What to Do!!! ### ### M03 Mission Objectives ### [M03_Objective_ExploreHouse]- 家の中を調べる [M03_Objective_Investigate_Basement]- 地下室を調べる [M03_Objective_Drain_Basement]- 地下室の水を排水する [M03_Objective_SearchForJosh]- ジョシュアはこの家にはいない 他を当たろう ### M04 Mission Objectives ### [M04_Objective_SearchForJosh]- Search the graveyard and nearby sections of the town for information on Joshua s disappearance. [M04_Objective_InfoAboutGun]- Find someone who knows something about fixing guns. [M04_Objective_FindCurtis]- Find Curtis shop. [M04_Objective_FindMayor]- Find Mayor Bartlett. He was digging graves in the cemetery. [M04_Objective_SearchMasoleum]- Search the Bartlett Mausoleum for information. [M04_Objective_OpenCasket]- Open the lock to the casket inside the Bartlett Mausoleum. ### M05 Mission Objectives ### [M05_Objective_GetToJosh]- Catch up to Joshua. [M05_Objective_RestorePower]- Restore power to the Hotel to get the elevator working. [M05_Objective_UseElevator]- Power has been restored. Use the elevator. [M05_Objective_CutPainting]- There seems to be something behind the painting. Cut it to find out what. [M05_Objective_OpenJoshDoor]- Room 306 has a unique lock. Find way to open it. [M05_Objective_FindMemories]- Find three memories for the lady in room 301. [M05_Objective_UseKey]- Use the key I got from the lady in room 301. [M05_Objective_SearchGreenhouse]- Search the greenhouse. [M05_Objective_TalkToMayor]- Ask Mayor Bartlett what he is doing here. [M05_Objective_DestroySepulcher]- Destroy Sepulcher. ### M06 Mission Objectives ### [M06_Objective_JailCell]- Escape the jail cell. [M06_Objective_FollowWheeler]- Follow Deputy Wheeler through the station. [M06_Objective_ChiefsOffice]- Retrieve my gear from my Dad s Office. [M06_Objective_MeetElle]- Escape the station and meet up with Elle. [M06_Objective_SaveElle]- Rescue Elle. [M06_Objective_ProtectElle]- Keep Elle Safe. [M06_Objective_EscapeSewers]- Find a way out of the sewers. ### M07 Mission Objectives ### [M07_Objective_InvestigateArea]- Investigate the area. [M07_Objective_FindJoshua]- Find Joshua. [M07_Objective_DefeatScarlet]- Defeat Scarlet. ### M08 Mission Objectives ### ### M08B Mission Objectives ### [M08B_Objective_Enter_House]- Traverse the Cemetery and enter the Shepherd House from the backyard. ### M09 Mission Objectives ### [M09_Objective_Unlock_Attic]- Find a way into the attic. [M09_Objective_Ask_Mom]- Talk to Mom about Dad s letter. [M09_Objective_EscapeHouse]- Escape the house. [M09_Objective_UnlockDoor]- Find a way to unlock the front door. [M09_Objective_SolvePuzzles]- Solve each puzzle. ### M11 Mission Objectives ### [M11_Objective_FindWheeler]- Find Wheeler. [M11_Objective_EscortWheeler]- Escort Wheeler to safety. [M11_Objective_Escape]- Find a way out. [M11_Objective_FindElle]- Find Elle. [M11_Objective_DefeatAmnion]- Defeat Asphyxia. [M11_Objective_FollowJoshua]- Follow Joshua. ### M12 Mission Objectives ### [M12_Objecitve_FollowJosh]- Joshua is trying to lead me somewhere. I need to find out where he s going. [M12_Objective_GateKey]- Find the Gate Key. ### M13 Mission Objectives ### [M13_Objective_ExploreChurch]- Search the church for anything helpful. [M13_Objective_FindFiveTablets]- Find the pieces missing from the five prongs. [M13_Objective_TalkToAdam]- Talk to dad. [M13_Objective_FollowPyramidHead]- Follow the monster. [M13_Objective_FindSteamProtection]- I have to find something that will protect me from the steam. [M13_Objective_UseElevator]- Find out where the monster went. ### M14 Mission Objectives ### [M14_Objective_FindElle]- Find Elle. [M14_Objective_SaveElle]- Save Elle. [M14_Objective_Wheel]- Uncover your past. ### Journal Entry Strings - THINGS TO REMEMBER ### ### M01 Journal Entries ### [M01_CombatManual_01]戦闘の基礎: \n\n今時の兵士には厳しい訓練と あの世へ行く心構えが必要だ。 ここには戦場を生き抜く技術が載せてある。 [M01_CombatManual_04]複数の敵に囲まれたときは、 こちらに気づいている一番近くの敵の方向を向く。 \n\nターゲットに選んだ敵はライトで照らされる。 [M01_CombatManual_06]弱攻撃、強攻撃、ため攻撃とコンボについて: \n\n戦闘モード時、 ACTION を押すと弱攻撃\n HEAVY_ATTACK を押すと強攻撃だ。 [M01_CombatManual_07]強攻撃は HEAVY_ATTACK を押し続けることで 威力の高いチャージ攻撃を出すことができる。 \n\n強攻撃に続き、連続で弱攻撃をすることで 連続攻撃となる。これがコンボだ。 [M01_Keypad_Clue]レントゲン写真に624872という数字が書かれている ### M02 Journal Entries ### ### M03 Journal Entries ### ### M04 Journal Entries ### [M04_CombatManual_01]銃撃戦の基礎 [M04_Mayor_Bartlett_Digging_Journal]Mayor Bartlett spends a lot of time in the graveyard - digging graves... [M04_Missing_Children_Journal]Joshua is not the only person to have disappeared from Shepherd s Glen. A lot of people have disappeared without trace. [M04_Wheeler_Helping_Elle_Journal]Deputy Wheeler worked with Adam Shepherd and now he s helping Elle. [M04_Wheeler_At_PoliceStation_Journal]Deputy Wheeler is at the Police Station - he doesn t go outside much. [M04_Curtis_Fix_Gun_Journal]Curtis is a fix it guy - he may be able to help repair Adam s broken gun. [M04_Elle_Friend_Journal]Elle is an old high school friend. [M04_Judge_Studying_History_Journal]Judge Holloway is spending a lot of time looking through the town s history, trying to find some explanation for what s going on. [M04_Four_Founders_Journal]There are four founding families for the town - Bartlett, Fitch, Holloway and Shepherd. [M04_Bartletts_Winery_Journal]The Bartlett s have a winery. ### M05 Journal Entries ### [M05_Note7_Journal]Mr. Jones,\n\nI saw something strange the other night and I wanted to bring it to your attention. I d unlocked the service doors to the Atrium to let Mayor Bartlett in ・just like I usually do. I came by later to see if he needed any help (you know how I like to grow things too) and I saw him dragging one of his bags of fertilizer inside. Only it didn t look like any kind of fertilizer bag I ve ever used. It was real heavy and he seemed to be kinda struggling with it. He didn t see me, so I crept away. Should I tell the sheriff? I don t know what to do, but I thought you should know.\n\nPaul Ashley ### M06 Journal Entries ### ### M07 Journal Entries ### ### M08 Journal Entries ### ### M08b Journal Entries ### [M08b_Rituals_Under_Lodge_Journal]The four founding families had ritualistic meetings in a secret chamber hidden under the Town Hall. ### M09 Journal Entries ### ### M10 Journal Entries ### ### M11 Journal Entries ### [M11_Prisoner_Journal]A prisoner with the number 110391 writes \n"To escape your fate, you must first visit solitary confinement." ### M12 Journal Entries ### ### M13 Journal Entries ### [M13_Psalm_Journal]It s an excerpt from a Psalm \n"Blessed is the man who does not tread the path of the wicked,or stand in the way of sinners, or sit in the seat of mockers." [M13_Hymn_Journal]It contains a few lines from a hymn \n"Where shall my wondering soul begin? How shall we all to heaven aspire?" ### M14 Journal Entries ### ###Added after Initial Torture Struggle### [M14_Journal_01]The Original Founders of Shepherd s Glen left Silent Hill to start a new life.\n They were worried about the old God s wrath, so they made a pact. Every 50 years, each family must sacrifice one of their children to appease their new God. [M14_Journal_02]When it came time for the current town descedents to fulfill their blood oath...\n Judge Holloway choked Nora to death, Dr. Fitch dismembered Scarlett, and Mayor Bartlett buried poor Joey alive.\n My Dad could not sacrifice Joshua. [M14_Journal_03]Dad didn t follow through with the Pact, so Judge Holloway returned to the old ways, the true faith of The Order. [M14_Journal_04]The townsfolk who disappeared have either converted to the Old Faith, or been murdered by The Order. [M14_Journal_05]Curtis is a member of The Order. Not very surprising.... ###Added after Killing Curtis### [M14_Journal_06]Elle was almost tortured by Curtis, but I killed that sick bastard before he could do anything to her. ###Added after Saving or Failing to Save Wheeler### [M14_Journal_07_saved]The Order almost tortured Wheeler to death. It s a good thing I was there to save him.\n I hope he and Elle make it out of the Lair safely. [M14_Journal_07_died]The Order tortured Wheeler to death. I m going to make them pay for that! I hope Elle can escape by herself... [M14_Journal_08]I still have to find Joshua! I can t leave my little brother alone in this terrible place. ###Added after Defeating Amnion### [M14_Journal_09]The child sacrifices took place here, in The Order Lair. I still can t believe they d kill their own children. [M14_Journal_10]Joshua died on Toluca Lake because I couldn t save him. All this time, and it was my fault... ### M15 Journal Entries ### [IDS_JOURNAL_Alternate_Ending_Good]Alternate Ending Good. [IDS_JOURNAL_Alternate_Ending_Bad]Alternate Ending Bad. [IDS_JOURNAL_Alternate_Ending_Pyramid_Head]Alternate Ending Pyramid Head. [IDS_JOURNAL_Alternate_Ending_Hospital]Alternate Ending Hospital. [IDS_JOURNAL_Alternate_Ending_UFO]Alternate Ending UFO. [IDS_JOURNAL_Kicker_Ending_Polaroid]Oh, so this is when that picture of me was taken. ### Global Journal Entries ### ### The 11 Polaroids with Psychological Insights ### # Bosses - 4 Pictures # [IDS_JOURNAL_Polaroid_1]Joey Bartlett sitting in the Tree House in our backyard. [IDS_JOURNAL_Polaroid_2]Scarlet Fitch, in her bedroom with all of her dolls. [IDS_JOURNAL_Polaroid_3]Nora Holloway sitting on the Town Hall steps. [IDS_JOURNAL_Polaroid_4]公園で巨大な蜘蛛が 俺のおもちゃの兵士に這い進んでいる # Other People/Things - 7 Pictures # [IDS_JOURNAL_Polaroid_5]母さんとハロウェイ判事が俺の家でしゃべっている [IDS_JOURNAL_Polaroid_6]Dad and Deputy Wheeler on the Police Boat. [IDS_JOURNAL_Polaroid_7]Joshua taking a picture of himself in our bathroom. [IDS_JOURNAL_Polaroid_8]父のハンティングルームの写真だ しかしジョシュアはどうやって撮ったんだろう? [IDS_JOURNAL_Polaroid_9]The repair guy Curtis Ackers in his shop. [IDS_Polaroid_Bunny]ウサギ人形のロビーがジョシュのリュックに入っている [IDS_JOURNAL_Polaroid_11]Hey... This is me. What am I doing? ### The 18 Drawings - poems to describe Pyramid Head as the bogeyman### [IDS_JOURNAL_Drawing_M03_A]スティーブンはどこなのママ? 一緒に遊べなくて寂しいよ\nまぁ そんな事言っちゃダメよ スティーブンは悪い子なんだから [IDS_JOURNAL_Drawing_M03_B]ビリーとサリーも?あの子達も何か悪い事を?\n残念ながらね…あなたの友達は皆いなくなったわ [IDS_JOURNAL_Drawing_M04]Beware of he who took them- he goes by many names.\nThe Bogeyman, the Shadowed One, but all are he, the same. [IDS_JOURNAL_Drawing_M05]For every sin a child has, must be a punishment to bear.\nYour friends are now beyond our reach trapped deep within his lair. [IDS_JOURNAL_Drawing_M07_A]Remember to always behave, for sins he won t abide.\nHe wields a rusty, jagged blade, to cut out your insides. [IDS_JOURNAL_Drawing_M07_B]The lying little children, with souls selfish and small,\nWill find their wriggling tongues cut out, and nailed to his wall. [IDS_JOURNAL_Drawing_M08_A]And if they take what is not theirs, there can be no doubt\nHe ll stretch their skin until it snaps, and all the blood drains out. [IDS_JOURNAL_Drawing_M08_B]The bullies and their spiteful wrath will find torment as well,\nSoon he will strike them where they stand and drag them into hell. [IDS_JOURNAL_Drawing_M09]Child, you must obey your parents do everything they say.\nLittle ones who do otherwise, he tortures in the flames. [IDS_JOURNAL_Drawing_M10A]Beatings cleanse the soul, they say, and that is what he ll do\nIf you don t control your anger then you ll feel his anger too. [IDS_JOURNAL_Drawing_M11]You are your brother s keeper, remember it always.\nOr else, the Bogeyman will chain you underneath the waves. [IDS_JOURNAL_Drawing_M13]And while good children live, bad ones cannot escape their fate\nFor once you hear his screeching wail, it s already too late. [IDS_JOURNAL_Drawing_M14]So do not cry aloud at night耀tay hidden in your bed...\nOr the Bogeyman from Silent Hill will come chop off your head. ### INVENTORY Props Strings ### [IDS_INVENTORY_M03_Old_Revolver]Old Revolver [IDS_INVENTORY_M08_Elizabeth_Holloway_Birth_Certificate]Elle Holloway Birth Certificate [IDS_INVENTORY_M08_Rebecca_Shepherd_Birth_Certificate]Rebecca Shepherd Birth Certificate [IDS_INVENTORY_M08_Rebecca_Shepherd_Death_Certificate]Rebecca Shepherd Death Certificate ### AMBIENT Text Strings ### ### M01 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_2]ATTENTION NURSING STAFF All medications to be administered daily before 9 00 a.m. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_3]ATTENTION New admissions must provide ID [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_4]Do NOT give rubber gloves to children. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_5]Visiting hours are from 9 00 a.m. to 9 00 p.m. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_6]Staff only beyond this point. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_7]ID Bracelet must be worn at ALL times. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_8]Please keep noise to a minimum. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_9]If you have donated blood within the past 3 months, please notify staff. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_10]NOTICE It is illegal to carry firearms/ammunition beyond this point. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_11]God Bless America [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_12]Loose Lips Sink Ships [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_13]Please present military ID at check-in desk. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_14]RESTRICTED AREA Department Of Health Officials Only [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_15]Oxygen In Use [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_16]AVOID HEALTH RISKS! WEAR GLOVES [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_17]Charts must be filled in by attending nurse. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_18]Do not reuse gowns. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Hospital_Sign_19]DUE TO RECENT STATE HEALTH REGULATIONS, ONLY STAFF ARE ALLOWED IN STATION [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Missing_Patients_Board_01]MISSING! [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Missing_Patients_Board_02]Lydia Findly [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Missing_Patients_Board_03]Trevor F. White [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Missing_Patients_Board_04]Albert Lords [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Missing_Patients_Board_05]Roberta T. Morgan [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Missing_Patients_Board_06]Edward C. Briggs [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Button_Sign_01]Do Not Push Under Any Circumstances [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Button_Sign_02]To Be Pushed On Doctor s Orders Only [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Button_Sign_03]Hey! Don t mess with this button unless YOU ARE A DOCTOR!!! - Dr. L. [IDS_AMBIENT_M01Nightmare_Directors_Desk_Nameplate]Dr. Stephen Copen ### M02 Ambient ### [IDS_AMBIENT_SGTown1_Corner_Stone_on_Town_Hall]"Faith is the greatest foundation for success" - Shepherd s Glen Town Hall [IDS_AMBIENT_SGTown1_Celebration_Banner]SHEPHERD S GLEN 150TH CELEBRATION! September 20-21 [IDS_AMBIENT_SGTown1_Bartlett_Winery_Sign]BARTLETT, Vineyard and Winery, A Local Winery with a Tradition of Excellence ### M03 Ambient ### [IDS_AMBIENT_Alex1_Military_Poster_1]Be a man among men [IDS_AMBIENT_Alex1_Military_Poster_2]Clean your room, maggot! [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_1]The Man In The Iron Mask [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_2]Beyond Good And Evil [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_3]Frankenstein [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_4]The Adventures Of Pinocchio [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_5]Twenty Thousand Leagues Under The Sea [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_6]The Odyssey [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_7]Hamlet [IDS_AMBIENT_Alex1_Books_on_Bookshelf_8]Metamorphosis [IDS_AMBIENT_Alex1_Shepherd_House_Number]1133 Main Street ### M04 Ambient ### [IDS_AMBIENT_SGTown2_Bartlett_Mausoleum_Inscription]And until we meet again, may God hold you in the hollow of his hand. ### M05 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_2]KEEP OUT UNTIL FURTHER NOTICE [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_3]DANGER These areas off limits until further notice. Thank you. SHFD [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_4]DANGER This area off limits until further notice. Please do not enter. [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_5]This area is out of service to hotel guests and staff. We apologize for any inconvenience. [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_6]DANGER - DO NOT USE. [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_7]This staircase is not in use. [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_8]CLOSED UNTIL FURTHER NOTICE Due to recent damage, these stairs are unsafe for use by guests. We re sorry for the inconvenience! [IDS_AMBIENT_M05Hotel_Signage_9]PARDON OUR DUST! We re working hard to make a great hotel even better! Sorry for the inconvenience. ### M06 Ambient ### ### M07 Ambient ### ### M08 Ambient ### [IDS_AMBIENT_SGTown4_Corner_Stone_on_Town_Hall]"Faith is the greatest foundation for success" - Shepherd s Glen Town Hall [IDS_AMBIENT_SGTown4_Celebration_Banner]SHEPHERD S GLEN 150TH CELEBRATION! September 20-21 [IDS_AMBIENT_SGTown4_Bartlett_Winery_Sign]BARTLETT, Vineyard and Winery, A Local Winery with a Tradition of Excellence ### M09 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M09Alex2_Note_On_Refrigerator]Remember to feed Corwin. - Lillian [IDS_AMBIENT_M09Alex2_Note_On_Refrigerator]A colored pencil drawing labeled "Alex, Dad and Me" [IDS_AMBIENT_M09Alex2_Motivational_Military_Sign]Keep your friends close and your enemies in a body bag ### M10 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M10SHTown1_Silent_Hill_Sign]Welcome to Silent Hill ### M11 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_01]There is absolutely no talking in hallways. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_02]Remember why you are here. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_03]No loud noise, pushing, or fighting while in line. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_04]Solitary [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_05] COLOR,195,188,228 NOTICE All visitors must check in with guard before entering. ID badges must be worn at all times. CLEARCOLOR [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_06]Eyes down. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_07]Speak only when spoken to. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Signage_08]You have no rights. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Gas_Chamber_Signage_01]BEYOND THIS POINT Fumes exceed safe levels for human exposure. Gasmasks MUST be worn at all times. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Gas_Chamber_Signage_02]WARNING You MUST stop here if red light is on. Failure to heed this warning may lead to serious injury or death. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Gas_Chamber_Signage_03]SAFETY CHECK Chamber is not neutralized until green light is on. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Gas_Chamber_Signage_04]MAX PRESSURE 1500 PSI [IDS_AMBIENT_M11Prison_Gas_Chamber_Signage_05]Secure all straps. [IDS_AMBIENT_M11Prison_Gas_Chamber_Signage_06]Dangerous Gasses Are Present [IDS_AMBIENT_M11Prison_Gas_Chamber_Signage_07]Please lock all chambers when you are finished. ### M12 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M12SHTown2_Coin_Op_Signage]Resident Hazard [IDS_AMBIENT_M12SHTown2_Sewer_Warning_Signage_01]CAUTION STEAM [IDS_AMBIENT_M12SHTown2_Sewer_Warning_Signage_02]CAUTION HOT [IDS_AMBIENT_M12SHTown2_Sewer_Warning_Signage_03]CUIDADO CALIENTE! [IDS_AMBIENT_M12SHTown2_Sewer_Order_Checkpoint_Signage_01]STOP! This area is off limits. [IDS_AMBIENT_M12SHTown2_Sewer_Order_Checkpoint_Signage_02]STOP! Be prepared to show identification. [IDS_AMBIENT_M12SHTown2_Sewer_Order_Checkpoint_Signage_03]CHECKPOINT AHEAD Be prepared to show identification. ### M13 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M13Church_Church_Signage_01]Church Of The Holy Way [IDS_AMBIENT_M13Church_Church_Signage_02]Times Of Worship Daily at dawn and dusk. [IDS_AMBIENT_M13Church_Church_Signage_03]Question not your faith, but your devotion. [IDS_AMBIENT_M13Church_Church_Signage_04]Church Of The Holy Way [IDS_AMBIENT_M13Church_Church_Signage_05]Bingo Daily at dawn and dusk. [IDS_AMBIENT_M13Church_Church_Signage_06]Pancake breakfast served Sundays. [IDS_AMBIENT_M13Church_Church_Signage_07]Today s Hymns 4, 8, 15, 16, 23, 42 [IDS_AMBIENT_M13Church_Confessional_Sign_01]Prepare your tongue to speak only truth. [IDS_AMBIENT_M13Church_Confessional_Sign_02]Think before you knock. [IDS_AMBIENT_M13Church_Confessional_Sign_03]There is no turning back. [IDS_AMBIENT_M13Church_Confessional_Sign_04]If you knock, He will listen. ### M14 Ambient ### [IDS_AMBIENT_M14lair_Order_Patrol_Checkpoint_Signage_01]STOP No unauthorized persons allowed beyond this point. [IDS_AMBIENT_M14lair_Order_Patrol_Checkpoint_Signage_02]CHECKPOINT Be prepared to show proper identification. [IDS_AMBIENT_M14lair_Order_Patrol_Checkpoint_Signage_03]CHECKPOINT Precautions are for your security and the good of the Faith. [IDS_AMBIENT_M14lair_Warning_Signage_01]WARNING Construction area [IDS_AMBIENT_M14lair_Warning_Signage_02]WARNING Dangerous equipment [IDS_AMBIENT_M14lair_Torture_Room_Signage_01]Return all tools to their proper place. [IDS_AMBIENT_M14lair_Torture_Room_Signage_02]Clean all tools before returning them to storage. ### PC SPECIFIC STRINGS #### [M01_MapUse_01_PC] [M01_BasicTip_1_PC] [M01_Inventory_1_PC]暗い場所ではライトを点けて下さい [M01_Inventory_2_PC] [M02_MapDisplay_PC]地図から現在の目的を確認できます ### Journal Entry Strings - THINGS TO REMEMBER ### ### M01 Journal Entries ### [M01_CombatManual_02_PC]武器の装備: \n\n武器を装備するには[武器]ボタンを押し、 左スティックで装備したい武器を選ぶ。 [M01_CombatManual_03_PC]戦闘モードとターゲットについて: \n\n戦闘モードに入るには[ターゲット]ボタンを押し続ける。 すると装備している武器を構える。 \n\n戦闘モードに入った上で 敵が近くに居ると、 自動的に一番近くの敵に照準を合わせる。 [M01_CombatManual_05_PC]ターゲットを変えたければ敵の居る方向 (普通は右か左だ)に右スティックを押す。 \n\n敵を倒したら戦闘モードをやめるといい。 [M01_CombatManual_06_PC]チャージアタック、及びコンボについて \n\n [M01_CombatManual_07_PC]強攻撃は[強攻撃]ボタンを押し続けることで 威力の高いチャージ攻撃を出すことができる。 \n\n強攻撃に続き、連続で弱攻撃をすることで 連続攻撃となる。これがコンボだ。 ### M04 Journal Entries ### [M04_CombatManual_02_PC]銃器の装備: \n\n銃を装備するには、[武器]ボタンを押して 武器セレクト画面を出します。 それから銃を選んでください。 [M04_CombatManual_03_PC]銃器を撃つ: \n\nL2ボタンを押したままにすると射撃モードに入ります。\nR2ボタンで発砲します。 [M04_CombatManual_04_PC]銃で殴る: \n\n射撃モード中に[強攻撃]ボタンを押すと銃で殴ります。 [M04_CombatManual_05_PC]弾薬のリロード: \n\n予備の弾薬が残ってさえいれば、 自動的に最後の弾を撃った後に リロードします。\n\n弾薬が空になる前に リロードすることは有利なことです。 近接戦闘で隙ができるのを防ぎます。\n\nリロードは□ボタンで行えます。
https://w.atwiki.jp/homecoming/pages/17.html
TIPS 規制の有無 あまり知られていませんがドイツ版のみ 少ないながら一部の過激な表現が修正されています。 なので残虐表現を回避したい場合はドイツ版を 規制を回避したい場合はそれ以外を 購入する事をおすすめします。 主な規制箇所を挙げると ・一部の主人公死亡シーン ・教会処刑シーン後、死体非表示(調査メッセージは出る) ・地下の拷問シーン 判断材料として、パッケージ左下のレイティングが [USK]表記の場合ドイツ版です。 Windowモードへの変更方法(PC[steamDL]版) (1)ゲームがインストールされているフォルダ内にある、Engineフォルダを開く。 (2)Engineフォルダ内にある「vars_pc.cfg」をメモ帳等のテキストエディタで開く。 (3)30行目辺りにある「FullScreen=true」を「FullScreen=false」に書き換え、上書き保存。 これで起動すればWindowモードになります。 (この作業はゲームを起動していない状態でやる事。) ※ウィンドウを最小化して再び戻そうとすると、よく強制終了を食らいます。 ウィンドウ切り替えの際には、最小化しないことをお勧めします。 起動の度にボタン配置が初期化される件(PC[steamDL]版) どうやらバグのようで、設定が保存されていないようです。 なので、配置が保存されている「binds_pc_mjs.cfg」を自分の理想配置に設定し直します。 (1)ゲームがインストールされているフォルダ内にある、Engineフォルダを開く。 (2)Engineフォルダ内にある「binds_pc_mjs.cfg」をメモ帳等のテキストエディタで開く。 (3)記述されている文法に従って、好みの設定に書き換え、上書き保存。 これで理想の配置設定からスタート出来るようになります。 (この作業はゲームを起動していない状態でやる事。) ※パッドの対応ボタン番号が分からない場合は、コントロールパネル>ゲームコントローラー>プロパティ から各自で確認して下さい。 ※自信の無い方はバックアップを取ってから書き換えることをお勧めします。 ボタンバグについて(PS3版) PS3版では最初、二つのアクションに×ボタンが設定されているためOptionsのButton config. で設定を変更する必要があります。 この時、手動でそれぞれのアクションにボタンを設定する方法と、Restore Defaultでボタンの設定を初期化する方法があります。それぞれの長所と短所は以下の通り。 手動で設定する場合(Restore Defaultは選択しないこと) <長所> ‐プレイ中はボタンバグが再発しないため、煩雑さがない。 <短所> ‐会話時など画面右に表示されるボタンが○×逆になり、少々混乱する。 ‐下記の理由で設定できるボタンが制限される。 <注意点> ‐Mapに○、Defenseに×を設定することを強く推奨します。それ以外に設定するとゲーム再開時に再設定が必要になる上に、内部設定と表示が食い違って設定が面倒になります。 Restore Defaultを使う場合 <長所> ‐Restore Defaultを選択するだけで済むため簡単。 <短所> ‐ゲーム再開時や長ロードを挟んだ際にボタンバグが再発する。 <注意点> ‐Restore Defaultを選択した直後から決定ボタンが×、キャンセルボタンが○になります(○ボタン=キャンセルボタンを3回押すことで元のゲーム画面に戻れます)。 Restore Defaultを使う方法はボタンバグの再発頻度が高いことからあまりお勧め出来ません。 なお手動で設定する場合、アクション(Strong Attack/Fast Attack/Defense/Map)のいずれかを選択すると「Press the button you would like assigned to ~(~に設定したいボタンを押して下さい)」と表示されるので、設定したいボタンを押して下さい。この時、○を設定したい場合は×を、×を設定したい場合は○を押して設定して下さい。それぞれ逆に設定されます。 初プレイから使える隠しコスチューム 今作では、主人公Alexのコスチュームは合計7種類用意されている。 内5種類はゲームクリア特典であって、初プレイでは使用できない。 しかし、1つだけ初プレイでも使用できる隠しコスチュームがある。 Young Alexのコスチュームで、ゲーム内の回想シーンで登場する服装がそれだ。 使用方法は以下の通り。 タイトル画面(Press Startが表示されている状態)で以下のコマンドを入力。 上 上 下 下 左 右 左 右 B PC版の場合、キーボードの矢印キーとbキーを使う。 設定しているキー配置に合わせても失敗するだけなので注意。 成功していれば、NewGameで始めた時に選択できるコスチュームが増えている。 編集出来ない方で情報をお持ちの方はコメントでどうぞ。 PS3 版 Restore Default のしくみ / START → ○×3 → [Yes]を選び○×4 でデフォルトに戻ります。 (2010-04-21 22 28 24) 説明不足でした。 (2010-04-25 16 24 28) 仕組みを分かれば実は凄く簡単に直せます。 1.コントローラーの[START]を押す。 (2010-04-25 16 25 19) 2.[Options]で○を押す。 3.[Button Confing]で○を押す。 4.[Restore Default]で○を押す。 5.[Yes]を選び○を押す。 6.その後○を3回押す。 でボタンバグは簡単に回避できます。 (2010-04-25 16 26 28) SH5JP.EXEでBinフォルダ内の実行ファイル書き換え (2010-05-05 16 41 44) 日本語化 上手くいきません 上記書き換えでCRCが一致しませんとなります。だれか回避方法教えて下さい (2010-05-05 16 43 46) 音 (2011-01-13 01 21 22) PS3で実家の裏世界クリアーしたあとのムービー後 必ずフリーズ(泣) (2011-04-13 17 04 28) ボタンバグなあんも気にならんしw (2011-10-11 23 46 00) マップ△、強打□、 (2012-04-08 07 28 45) 弱打×、回避○、で安定。これでもボタンバグ一回も発生しない。 (2012-04-08 07 30 09) オリジナルの操作感にも近いので旧プレイヤーには最も適した配置。 (2012-04-08 07 31 36) ちなみに○と×の反転も無い。完璧な状態でプレイできる。 (2012-04-08 14 20 21) UK版も北米と同じバグ起きますか? (2012-11-08 17 49 32) 一番最初のボタン連打の所でいくら連打しても脱出出来ない。バグでしょうか?ps3版です。 (2012-11-13 00 52 21) PCドイツ版やりましたが、教会処刑シーン後も父の死体は表示されてました。 (2013-06-30 00 02 51) ↑ドイツ版にも規制あり版なし版があるって事でしょうかね?う~ん謎です (2013-07-01 19 01 37) PC版はSTEAMからダウンロードするので、どの国の版も同じではないでしょうか。日本語化も含めて。 (2013-07-02 07 27 19) ↑steamでもドイツやオーストラリアのアカウントから購入すると規制版がDLされるようです(現在も同じ仕様なのか分かりませんが。バグでなければUSKの規制が緩和されたのかも?)。 一方アメリカ、イギリス、フランスなどのアカウントの場合は規制なしみたいです。探してみると規制PC版(日本語化済み)の実況とかも見つかりますよ。 (2013-07-02 13 51 21) ありがとうございます。規制PC版の実況、ドイツ語ですが、YouTubeで見ました。試しにSteamの言語設定をドイツ語に変更してみましたが、死体が表示されていました。なお更新されたので日本語化は消えました。 (2013-07-02 20 22 14) ↑規制あり版、なし版両方で5言語選択できるようですが、規制版で言語設定を英語に変更しても規制が入るように、非規制版で言語設定をドイツ語にしても規制されないようですね。 (2013-07-02 20 59 19) ドイツ版の件ですが、Steamのアカウント詳細でみるとSilent Hill Homecoming (LV) Retailとひょうじされます。一方フランス版はSilent Hill Homecoming Retailと表示されたので、やはりドイツ版は規制版としてインストールされているようです。しかし、処刑後の死体表示や電動ドリルシーンの規制はありませんでした。不思議です。 (2013-08-12 18 04 25) フランス版買いましたが規制ありませんでした。 (2014-01-12 02 46 49) PS3北米版コスチュームのBって何ボタン相当しますか?ゲーム途中なら、何度もクリヤしても手に入らない? (2017-03-14 17 05 15) コメント
https://w.atwiki.jp/homecoming/pages/70.html
[IDS_SHELL_WALK]歩行 [IDS_SHELL_AUDIO]音声の設定 [IDS_SHELL_AUDIO_TITLE]AUDIO [IDS_SHELL_VIDEO]画面の設定 [IDS_SHELL_VIDEO_TITLE]VIDEO [IDS_SHELL_RESOLUTION]モニタの解像度 [IDS_SHELL_REFRESH]モニタの周波数 [IDS_SHELL_QUALITY]表示品質 [IDS_SHELL_QUALITY_MEDIUM]普通 [IDS_SHELL_QUALITY_HIGH]高品質 [IDS_SHELL_CONTROLLER_CONFIG_TITLE_PC]CONTROLS [IDS_SHELL_CONTROLLER_CONFIG_PC]操作パッド [IDS_SHELL_USE_MOUSE]マウスとキーボード [IDS_SHELL_USE_CONTROLLER]コントローラー [IDS_SHELL_MOUSE_CONTROLS_TITLE]マウスとキーボード [IDS_SHELL_CONTROLLER_CONTROLS_TITLE]コントローラー [IDS_SHELL_MOUSE_SENSITIVITY]マウス感度 ###SHELL STRINGS ### [IDS_SHELL_PRESS_START_PC]何かキーを押してください [IDS_SHELL_ACCEPT]決定する [IDS_SHELL_BACK]戻る [IDS_SHELL_CHECKPOINT]チェックポイント [IDS_SHELL_USE]使う [IDS_SHELL_EQUIP]装備 [IDS_SHELL_SELECT]Select [IDS_SHELL_YES]はい [IDS_SHELL_NO]いいえ [IDS_SHELL_OK]OK [IDS_SHELL_OFF]Off [IDS_SHELL_ON]On [IDS_SHELL_SCROLL]スクロール [IDS_SHELL_ZOOM]ズーム [IDS_SHELL_EXIT]終了 [IDS_SHELL_NEXT]次へ [IDS_SHELL_LOADING_SCREEN_TEXT]ロード中 ###TITLE### [IDS_SHELL_TITLE]Silent Hill Homecoming ###LEVEL NAMES [IDS_SHELL_UNKNOWN_MISSION]Unknown Mission [IDS_SHELL_MISSION_ONE]Nightmare [IDS_SHELL_MISSION_TWO]Shepherd s Glen [IDS_SHELL_MISSION_THREE]Coming Home [IDS_SHELL_MISSION_FOUR]Missing Persons [IDS_SHELL_MISSION_FIVE]Hotel [IDS_SHELL_MISSION_SIX]Sheriff s Station [IDS_SHELL_MISSION_SIX_B]Sewers [IDS_SHELL_MISSION_SEVEN]Hell Descent [IDS_SHELL_MISSION_EIGHT]Town Hall [IDS_SHELL_MISSION_EIGHT_B]Gravestones [IDS_SHELL_MISSION_NINE]The Attic [IDS_SHELL_MISSION_TEN]Dark Times [IDS_SHELL_MISSION_ELEVEN]Prison [IDS_SHELL_MISSION_TWELVE]Introspection [IDS_SHELL_MISSION_THIRTEEN]Church [IDS_SHELL_MISSION_FOURTEEN]Underground ###LEVEL DESCRIPTIONS [IDS_SHELL_UNKNOWN_MISSION_DESC]Unknown Mission Description [IDS_SHELL_MISSION_ONE_DESC]Bad Dreams [IDS_SHELL_MISSION_TWO_DESC]Ghost Town [IDS_SHELL_MISSION_THREE_DESC]Homecoming [IDS_SHELL_MISSION_FOUR_DESC]Graveyard Shift [IDS_SHELL_MISSION_FIVE_DESC]Abandoned Hotel [IDS_SHELL_MISSION_SIX_DESC]Ghost Town Revisited [IDS_SHELL_MISSION_SEVEN_DESC]Descent [IDS_SHELL_MISSION_EIGHT_DESC]Doc s Office [IDS_SHELL_MISSION_NINE_DESC]Everything s Gone to Hell [IDS_SHELL_MISSION_TEN_DESC]Silent Hill [IDS_SHELL_MISSION_TEN_B_DESC]Power Plant [IDS_SHELL_MISSION_ELEVEN_DESC]Overlook Penitentiary [IDS_SHELL_MISSION_TWELVE_DESC]Introspection [IDS_SHELL_MISSION_THIRTEEN_DESC]A House of Worship [IDS_SHELL_MISSION_FOURTEEN_DESC]Lair ###LEGAL SCREEN TEXT [IDS_SHELL_LEGAL_SCREEN_TEXT]ゥ 2008 Konami Digital Entertainment, Inc. ゥ 1999 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. All rights reserved. "Silent Hill" is a registered trademark of Konami Digital Entertainment Co., Ltd. KONAMI is a registered trademark of KONAMI CORPORATION. Silent Hill Homecoming uses Havok Copyright 1999-2008. Havok.com Inc. (or its licensors). All Rights Reserved. See www.havok.com for details. [IDS_SHELL_LEGAL_SCREEN_TEXT_2]Developed by Double Helix, a division of Foundation 9 Entertainment. The Double Helix name and logo are trademarks of Foundation 9 Entertainment. ###MENU TITLES [IDS_SHELL_INVENTORY_WHEEL_TITLE]アイテム欄 [IDS_SHELL_WEAPON_WHEEL_TITLE]武器 [IDS_SHELL_GAME_OPTIONS_TITLE]ゲーム・オプション [IDS_SHELL_OPTIONS_TITLE]オプション [IDS_SHELL_DISPLAY_TITLE]DISPLAY / AUDIO [IDS_SHELL_PAUSED_TITLE]ポーズ [IDS_SHELL_SAVE_GAME_TITLE]SAVE GAME [IDS_SHELL_MAIN_MENU_TITLE]メインメニュー [IDS_SHELL_DIFFICULTY_TITLE]ゲーム難易度 [IDS_SHELL_BRIGHTNESS_TITLE]明るさ調整 [IDS_SHELL_LOAD_GAME_TITLE]LOAD GAME [IDS_SHELL_CONTROLLER_CONFIG_TITLE]ボタンの設定 [IDS_SHELL_COSTUMES_TITLE]コスチューム ###PAUSE MENU [IDS_SHELL_RESUME]ゲームを再開する [IDS_SHELL_JOURNAL]スクラップ帳 [IDS_SHELL_OPTIONS]オプション [IDS_SHELL_MAIN_MENU]メインメニューに戻る [IDS_SHELL_QUIT_GAME_CONFIRM]ゲームの進行状態は破棄されます 本当にメインメニューに戻りますか? ###JOURNAL MENU [IDS_SHELL_PHOTOS]写真 [IDS_SHELL_DRAWINGS]落書き [IDS_SHELL_CLUES]謎解きメモ [IDS_SHELL_NOTES]メモ [IDS_SHELL_COMBAT_MANUAL]戦闘マニュアル [IDS_SHELL_NO_PHOTOS]写真を持っていない [IDS_SHELL_NO_CLUES]まだ何の手がかりもない [IDS_SHELL_NO_NOTES]メモを持っていない [IDS_SHELL_NO_COMBAT_MANUAL]戦闘マニュアルは白紙のままだ [IDS_SHELL_NO_DRAWINGS]絵を手に入れていない ###COSTUMES MENU [IDS_SHELL_COSTUME_NORMAL_ALEX]スタンダード [IDS_SHELL_COSTUME_YOUNG_ALEX]青年アレックス [IDS_SHELL_COSTUME_SHERIFF]保安官 [IDS_SHELL_COSTUME_TRUCKER]トラック野郎 [IDS_SHELL_COSTUME_ORDERLY]緊急手術着 [IDS_SHELL_COSTUME_ORDER]秩序の兵 [IDS_SHELL_COSTUME_PYRAMID]ハロウィン衣装 [IDS_SHELL_COSTUME_LOCKED]???????? [IDS_SHELL_COSTUME_YOUNG_ALEX_UNLOCK_MESSAGE]『青年アレックス』のコスチュームが選択可能になりました [IDS_SHELL_COSTUME_SHERIFF_UNLOCK_MESSAGE]『保安官』のコスチュームが選択可能になりました [IDS_SHELL_COSTUME_TRUCKER_UNLOCK_MESSAGE]『トラック野郎』のコスチュームが選択可能になりました [IDS_SHELL_COSTUME_ORDERLY_UNLOCK_MESSAGE]『緊急手術着』のコスチュームが選択可能になりました [IDS_SHELL_COSTUME_ORDER_UNLOCK_MESSAGE]『秩序の兵』のコスチュームが選択可能になりました [IDS_SHELL_COSTUME_PYRAMID_UNLOCK_MESSAGE]『ハロウィン衣装』のコスチュームが選択可能になりました ###MAPS MENU [IDS_SHELL_OBJECTIVES]目的 [IDS_SHELL_NO_MAPS_AVAILABLE]ここの地図を持っていません [IDS_SHELL_NO_CURRENT_MAP]ここの地図を持っていません [IDS_SHELL_NO_OBJECTIVES_AVAILABLE]目的は特にありません ###GAME OVER MENU [IDS_SHELL_GAME_OVER]ゲームオーバー [IDS_SHELL_CONTINUE]コンテニュー [IDS_SHELL_QUIT]終わる ###COMBAT WHEEL INVENTORY WHEEL [IDS_SHELL_INSPECT]調べる [IDS_SHELL_EQUIP]装備する [IDS_SHELL_NO_ITEMS]アイテムを持っていません [IDS_SHELL_NO_WEAPONS]武器を持っていません [IDS_SHELL_HEALTHDRINK]栄養ドリンク [IDS_SHELL_FIRSTAIDKIT]救急キット [IDS_SHELL_FLASHLIGHT]ライト [IDS_SHELL_RADIO]ラジオ ###MAIN MENU [IDS_SHELL_NEW_GAME]ニューゲーム [IDS_SHELL_LOAD_GAME]ロードゲーム [IDS_SHELL_OPTIONS]オプション [IDS_SHELL_CREDITS]クレジット [IDS_SHELL_NORMAL]Normal [IDS_SHELL_NORMAL_MESSAGE]標準のゲーム難易度\nクリーチャーのレベル\n及び弾薬が標準の値に設定されます [IDS_SHELL_HARD]Hard [IDS_SHELL_HARD_MESSAGE]上級者向けゲーム難易度 クリーチャーはすべて強化され 手に入る弾薬も少なめになります ##SAVE GAME [IDS_SHELL_SAVE_PROMPT] COMMAND_KICK セーブする [IDS_SHELL_END_GAME_SAVE_PROMPT]進行状況をセーブしますか? [IDS_SHELL_EMPTY_MISSION][EMPTY] [IDS_SHELL_ACCESSING_SAVE_GAME_PC]セーブデータを読み込んでいます [IDS_SHELL_ACCESSING_SAVE_GAME_XBOX360]Accessing saved games. Please don t turn off your Xbox 360 console. [IDS_SHELL_ACCESSING_SAVE_GAME_PS3]Accessing saved games. [IDS_SHELL_CORRUPT_LOAD_PC]読み込みに失敗しました セーブデータが壊れています [IDS_SHELL_CORRUPT_LOAD_PS3]Load failed. Data may be corrupted. [IDS_SHELL_CORRUPT_LOAD_XBOX360]Load failed. Your saved game appears to be damaged and cannot be used. [IDS_SHELL_CORRUPT_LOAD_OVERWRITE_PC]読み込みに失敗しました セーブデータが壊れています 壊れたデータを書き換えますか? [IDS_SHELL_CORRUPT_LOAD_OVERWRITE_PS3]Load failed. Data may be corrupted. Would you like to overwrite the corrupt saved game? [IDS_SHELL_CORRUPT_LOAD_OVERWRITE_XBOX360]Load failed. Your saved game appears to be damaged and cannot be used. Would you like to overwrite the corrupt saved game? [IDS_SHELL_CORRUPT_LOAD_NEW_GAME_PC]読み込みに失敗しました セーブデータが壊れています このままロードせずにゲームを続けますか? [IDS_SHELL_CORRUPT_LOAD_NEW_GAME_PS3]Load failed. Data may be corrupted. Would you like to continue without loading? [IDS_SHELL_CORRUPT_LOAD_NEW_GAME_XBOX360]Load failed. Your saved game appears to be damaged and cannot be used. Would you like to continue without loading? [IDS_SHELL_SAVING_PC]セーブしています [IDS_SHELL_SAVING_PS3]Saving data to memory card (PS3) in MEMORY CARD slot 1. Do not remove the memory card (PS3) in MEMORY CARD slot 1, controller, or reset/switch off the console. [IDS_SHELL_SAVING_XBOX360]Saving content. Please don t turn off your Xbox 360 console. [IDS_SHELL_SAVING_FAILED_PC]You have reached the maximum saved games for Silent Hill V. You must delete some saved games before you can save more games. [IDS_SHELL_SAVING_FAILED_PS3]Save failed. Please check the memory card (PS3) in MEMORY CARD slot 1 and try again. [IDS_SHELL_SAVING_FAILED_XBOX360]Your saved game appears to be damaged. Please delete it using the Xbox Dashboard and try again. [IDS_SHELL_LOADING_EMPTY_PC]That saved game contains no information to load. [IDS_SHELL_LOADING_EMPTY_PS3]That saved game contains no information to load. [IDS_SHELL_LOADING_EMPTY_XBOX360]That saved game contains no information to load. [IDS_SHELL_SAVE_SUCCESSFUL]セーブに成功しました [IDS_SHELL_NOT_SIGNED_IN_SAVING]You must sign in before accessing this feature. Would you like to continue without saving? [IDS_SHELL_NOT_SIGNED_IN_LOADING]You must sign in before accessing this feature. Would you like to continue without loading? [IDS_SHELL_NOT_SIGNED_IN_START]You must sign in before you can save or load games. Would you like to continue without signing in? [IDS_SHELL_NO_DEVICE_SELECTED_SAVING]You must select a storage device before accessing the save game feature. Would you like to continue without saving? [IDS_SHELL_NO_DEVICE_SELECTED_LOADING]You must select a storage device before accessing the load game feature. Would you like to continue without loading? [IDS_SHELL_NO_DEVICE_SELECTED_NEW_GAME]You must select a storage device before accessing the save game feature. Would you like to continue without selecting a storage device? [IDS_SHELL_DEVICE_REMOVED_GENERIC]The in-use storage device is unavailable. [IDS_SHELL_DEVICE_REMOVED_SAVING]The selected storage device could not be found. Would you like to continue without saving? [IDS_SHELL_DEVICE_REMOVED_LOADING]The selected storage device could not be found. Would you like to continue without loading? [IDS_SHELL_DEVICE_REMOVED_NEW_GAME]The selected storage device could not be found. Would you like to continue without selecting a storage device? [IDS_SHELL_OVERWRITE_SESSION]セーブデータを上書きします\nよろしいですか? [IDS_SHELL_NO_SAVED_GAMES_FOUND]セーブデータが見つかりません\n『ニューゲーム』からプレイして下さい [IDS_SHELL_NEW_SAVE_CONTENT]New Game Data [IDS_SHELL_FIRST_TIME_SAVE_WARNING]While the HDD access indicator is flashing, data is being saved. Do not switch off the power during this time. [IDS_SHELL_DIFFICULTY_SAVE]Difficulty ###OPTIONS MENU [IDS_SHELL_DISPLAY]ディスプレイ/オーディオ設定 [IDS_SHELL_GAME_OPTIONS]ゲーム・オプション [IDS_SHELL_CONTROLLER_CONFIG]Button Config. [IDS_SHELL_DISPLAY_BRIGHTNESS]画面の明度 [IDS_SHELL_DIALOGUE_VOLUME]ボイス音量 [IDS_SHELL_MUSIC_VOLUME]BGM音量 [IDS_SHELL_EFFECTS_VOLUME]効果音 [IDS_SHELL_RADIO_VOLUME]ラジオ音量 [IDS_SHELL_INVERTED_AIM]視点操作の反転 [IDS_SHELL_VIBRATION]振動 [IDS_SHELL_SUBTITLES]字幕 [IDS_SHELL_CHANGE_STORAGE_DEVICE]Change Storage Device [IDS_SHELL_NO_USER_STORAGE_DEVICE]You must sign in before you can change your storage device. [IDS_SHELL_TOGGLE]Toggle [IDS_SHELL_BRIGHTNESS_REFERENCE]上の画像の黒とグレイがギリギリで 見分けられるか、溶け込む明るさに モニターを調節して下さい ###CONTROLLER CONFIG MENU [IDS_SHELL_PAUSE_INVENTORY]ポーズ [IDS_SHELL_MAP_SCREEN]地図 [IDS_SHELL_CHARACTER_MOVEMENT]Character Movement [IDS_SHELL_CAMERA_CONTROL]Camera Control [IDS_SHELL_USE_DEFAULT]Restore Default [IDS_SHELL_USE_DEFAULT_CONFIRM]Are you sure you want to reset all controls to their default values? [IDS_SHELL_SWAP_STICK_CONTROLS_XBOX360]Swap Sticks [IDS_SHELL_SWAP_STICK_CONTROLS_PS3]Swap Left/Right Sticks [IDS_SHELL_SWAP_TRIGGER_CONTROLS_XBOX360]Swap Triggers [IDS_SHELL_SWAP_TRIGGER_CONTROLS_PS3]Swap L2/R2 [IDS_SHELL_SWAP_BUMPER_CONTROLS_XBOX360]Swap Bumpers [IDS_SHELL_SWAP_BUMPER_CONTROLS_PS3]Swap L1/R1 [IDS_SHELL_COMBAT_MODE]戦闘モード [IDS_SHELL_FIRE_GUN]ショット [IDS_SHELL_INVENTORY_WHEEL]Inventory Wheel [IDS_SHELL_WEAPON_WHEEL]Weapon Wheel [IDS_SHELL_HEAVY_ATTACK]強攻撃 [IDS_SHELL_MAPS]地図 [IDS_SHELL_LIGHT_ATTACK]弱攻撃 [IDS_SHELL_DEFENSE]防御 [IDS_SHELL_VERIFY_USE_DEFAULT]Are you sure you want to reset all controls back to their default assignments? [IDS_SHELL_REMAP_HEAVY_ATTACK_MESSAGE]Press the button you would like assigned to Strong Attack. [IDS_SHELL_REMAP_LIGHT_ATTACK_MESSAGE]Press the button you would like assigned to Fast Attack. [IDS_SHELL_REMAP_DEFENSE_MESSAGE]Press the button you would like assigned to Defense. [IDS_SHELL_REMAP_RELOAD_MESSAGE]Press the button you would like assigned to Map. ###PC CONTROLLER CONFIG MENU [IDS_SHELL_USE_MANDK]Use Mouse and Keyboard [IDS_SHELL_USE_JOYSTICK]Use Joystick [IDS_SHELL_MOVE_FORWARD]前進する [IDS_SHELL_MOVE_BACK]後退する [IDS_SHELL_STRAFE_LEFT]左に移動する [IDS_SHELL_STRAFE_RIGHT]右に移動する [IDS_SHELL_USE]使う [IDS_SHELL_LIGHT_ATTACK]弱攻撃 [IDS_SHELL_HEAVY_ATTACK]強攻撃 [IDS_SHELL_RELOAD]リロード [IDS_SHELL_DODGE]回避 [IDS_SHELL_TARGET]ターゲット [IDS_SHELL_FIRE]ショット [IDS_SHELL_WEAPONS]武器 [IDS_SHELL_INVENTORY]アイテム欄 [IDS_SHELL_LOOK]見回す [IDS_SHELL_FLASHLIGHT]ライトのオン・オフ [IDS_SHELL_MAP]地図 [IDS_SHELL_NEXT_WEAPON]次の武器 [IDS_SHELL_PREV_WEAPON]前の武器 [IDS_SHELL_TURN_LEFT]左に向きを変える [IDS_SHELL_TURN_RIGHT]右に向きを変える [IDS_SHELL_LOOK_UP]見上げる [IDS_SHELL_LOOK_DOWN]見下ろす ###KEYBOARD KEYS [IDS_ESC]ESC [IDS_BACKSPACE]Backspace [IDS_TAB]Tab [IDS_RETURN]Return [IDS_LCONTROL]Left Control [IDS_LSHIFT]Left Shift [IDS_RSHIFT]Right Shift [IDS_NUMPAD*]Numpad * [IDS_SPACE]Space [IDS_NUMPAD7]Numpad 7 [IDS_NUMPAD8]Numpad 8 [IDS_NUMPAD9]Numpad 9 [IDS_NUMPAD-]Numpad - [IDS_NUMPAD4]Numpad 4 [IDS_NUMPAD5]Numpad 5 [IDS_NUMPAD6]Numpad 6 [IDS_NUMPAD+]Numpad + [IDS_NUMPAD1]Numpad 1 [IDS_NUMPAD2]Numpad 2 [IDS_NUMPAD3]Numpad 3 [IDS_NUMPAD0]Numpad 0 [IDS_NUMPAD.]Numpad . [IDS_NUMPAD=]Numpad = [IDS_NUMPADENTER]Numpad Enter [IDS_RCONTROL]Right Control [IDS_NUMPAD/]Numpad / [IDS_HOME]Home [IDS_UP]Up [IDS_PAGEUP]Page Up [IDS_LEFT]Left [IDS_RIGHT]Right [IDS_END]End [IDS_DOWN]Down [IDS_PAGEDOWN]Page Down [IDS_INSERT]Insert [IDS_DELETE]Delete ###MISC CONFIGURATION KEYS [IDS_KEYBOARD]Keyboard [IDS_MOUSE]Mouse [IDS_CONTROLLER]Controller [IDS_BUTTON]Button ### CB These are not an IMS, I dont know why they have an IMS prefix [IDS_IMS_REMOVE_SWARM_PC]回避ボタンを連打して虫を振り払いましょう [IDS_IMS_PUZZLE_SOLVED]Puzzle Solved [IDS_IMS_TAKE]手に入れる [IDS_IMS_EXAMINE]調べる [IDS_IMS_NEXT_INFOTRIGGER]NEXT [IDS_IMS_EXIT_INFOTRIGGER]EXIT [IDS_IMS_NEXT]NEXT [IDS_IMS_EXIT_CAPS]EXIT [IDS_IMS_RESET]RESET [IDS_IMS_ACTION]ACTION [IDS_IMS_TALK]TALK [IDS_IMS_ENTER]ENTER [IDS_IMS_SELECT]SELECT [IDS_IMS_INTERACT]INTERACT [IDS_IMS_CANCEL]CANCEL ####LOADING SCREEN TIPS [IDS_LOADING_TIP_COMBAT_1]タイミングに合わせて回避ボタンを押せば 敵の攻撃を回避できます [IDS_LOADING_TIP_COMBAT_2]攻撃の回避に成功した場合、攻撃コマンドを 押す事でカウンター攻撃が可能です [IDS_LOADING_TIP_COMBAT_3]倒れた敵は強攻撃で撃破できます [IDS_LOADING_TIP_COMBAT_4]ちょっとした攻撃程度では敵は倒れません 強攻撃とカウンターを駆使して 敵をダウンさせましょう [IDS_LOADING_TIP_COMBAT_5]ダウンさせられた場合、回避ボタンを 連打して素早く立ち上がりましょう ※砂埃に注目 [IDS_LOADING_TIP_COMBAT_6]クリーチャーはライトの光に反応します ライトを消す事でいくらか注意を逸らす事ができます [IDS_LOADING_TIP_SMOG_1]Wait for Smog to expand his lungs. When they are exposed he is extremely vulnerable. [IDS_LOADING_TIP_SMOG_2]Smog s poison smoke causes Alex to choke and take damage, so make sure to avoid it. [IDS_LOADING_TIP_SIAM_1]Siam s female side is more vulnerable. Attacking from behind will deal much more damage. [IDS_LOADING_TIP_SIAM_2]Siam will try to pummel you after knocking you down, so get up quickly. [IDS_LOADING_TIP_NEEDLER_1]Needlers can block frontal attacks. Dodge to the side before attacking to improve your odds. [IDS_LOADING_TIP_NEEDLER_2]When a Needler retreats to the ceiling be prepared to dodge an attack. [IDS_LOADING_TIP_NEEDLER_3]A headshot is the quickest - and safest - way to dispose of Needlers. [IDS_LOADING_TIP_LURKER_1]The Lurker s head is highly susceptible to heavy attacks. [IDS_LOADING_TIP_LURKER_2]Be careful when entering water. You never know what might be Lurking beneath... [IDS_LOADING_TIP_SCHISM_1]Schism attacks can knock you down, so keep your distance. [IDS_LOADING_TIP_SCHISM_2]Schism will rear back before charging in to grapple you. Get ready to dodge when you see this behaviour. [IDS_LOADING_TIP_ORDER_1]Order Soldiers wielding pipes can dodge your attacks, so keep up your defense, and time your attacks carefully. [IDS_LOADING_TIP_FERAL_1]When a Feral hops before a turn, it s a sign he s about to lunge. Dodge out of the way and counterattack for an easy stun. [IDS_LOADING_TIP_FERAL_2]Shooting a Feral in mid-charge will cause it to collapse into a stunned state. [IDS_LOADING_TIP_FERAL_3]Quick weapons like the knife are especially effective against the Feral. [IDS_LOADING_TIP_SWARM_1]いったん虫に吸い付かれると徐々に体力を奪われます 回避ボタンを連打して振り払いましょう [IDS_LOADING_TIP_SWARM_2]攻撃を構えておきましょう 虫の群れが正面にきた瞬間が やつらを蹴散らす絶好のチャンスです [IDS_LOADING_TIP_SEPULCHER_1]Destroying each suspended flesh sack will cause Sepulcher to collapse to the ground, leaving him vulnerable. [IDS_LOADING_TIP_SEPULCHER_2]When Sepulcher is attacking from the ground, striking his arms will expose his body to additional attack. [IDS_LOADING_TIP_SCARLET_1]Breaking off Scarlet s porcelain armor will leave her stunned. Try starting with her legs or chest. [IDS_LOADING_TIP_SCARLET_2]You must shatter all Scarlet s armor before you can pry off her back piece. [IDS_LOADING_TIP_AMNION_1]The best way to get inside Amnion s attacks is to approach from the side. If you can t get close enough, hitting her legs will eventually knock her down. [IDS_LOADING_TIP_AMNION_2]When Amnion rises up to shower the areas with acidic spittle, your best bet for avoiding damage is to get beneath her. [IDS_LOADING_TIP_ASPHYXIA_1]Sucessfully dodging Asphyxia s grapple attempt will leave her tail exposed and vulnerable. [IDS_LOADING_TIP_ASPHYXIA_2]Striking Asphyxia s tail will bring her to her knees, leaving her head open to melee attack. ### CONTROLLER MESSAGES [IDS_SHELL_CONTROLLER_REMOVED_UKPS3]Please reconnect the SIXAXISカ Wireless Controller. [IDS_SHELL_CONTROLLER_REMOVED_PS3]Please reconnect the SIXAXISカ Wireless Controller. [IDS_SHELL_CONTROLLER_REMOVED_XBOX360]Please reconnect the Xbox 360 Controller. [IDS_SHELL_CONTROLLER_CONNECT_UKPS3]Please connect a SIXAXISカ Wireless Controller. [IDS_SHELL_CONTROLLER_CONNECT_PS3]Please connect a SIXAXISカ Wireless Controller. [IDS_SHELL_CONTROLLER_CONNECT_XBOX360]Please connect a controller to any controller port and press Start to continue. [IDS_SHELL_PLAYER_SIGNED_OUT]A sign-in change occurred. You are now being returned to the title screen. ### MEMORY CARD MESSAGES [IDS_SHELL_MEMORY_CARD_REMOVED]Memory card (PS3) not inserted in MEMORY CARD slot 1. Please reinsert the memory card (PS3) into MEMORY CARD slot 1 and try again. [IDS_SHELL_MEMORY_CARD_CHANGED]Memory card (PS3) in MEMORY CARD slot 1 has been inserted. [IDS_SHELL_MEMORY_CARD_NOT_FORMATTED]Memory card (PS3) in MEMORY CARD slot 1 is unformatted. Do you want to format it? [IDS_SHELL_FORMATTING]Formatting Memory card (PS3) in MEMORY CARD slot 1. Do not remove memory card (PS3), controller, or reset/switch off console. [IDS_SHELL_FORMATTING_FAILED]Format failed. Please check the memory card (PS3) in MEMORY CARD slot 1. [IDS_SHELL_NOT_ENOUGH_SPACE_PC]There s not enough free space to save games. [IDS_SHELL_NOT_ENOUGH_SPACE_PS3_GAMEDATA]Exit the game and obtain the necessary space. [IDS_SHELL_NOT_ENOUGH_SPACE_PS3_SAVEDATA]Would you like to delete save data in order to free up enough space? Selecting No will continue without saving. [IDS_SHELL_NOT_ENOUGH_SPACE_XBOX360]Your Xbox 360 console doesn t have enough free blocks to save games. At least % additional blocks are required to save the game. Would you like to go to the Xbox Dashboard to free up more blocks? ### DIALOG TREE SPEAKERS [IDS_SPEAKER_ALX]ALEX [IDS_SPEAKER_JOS]JOSHUA [IDS_SPEAKER_JUD]JUDGE [IDS_SPEAKER_LIL]LILLIAN [IDS_SPEAKER_ELE]ELLE [IDS_SPEAKER_CUR]CURTIS [IDS_SPEAKER_FVO]GUEST [IDS_SPEAKER_MAY]BARTLETT [IDS_SPEAKER_WHE]WHEELER [IDS_SPEAKER_FIT]FITCH [IDS_SPEAKER_MVO]CONFESSOR [IDS_SPEAKER_OS2]ORDER [IDS_SPEAKER_CRA]MAN ### OTHER DIALOG SPEAKERS [IDS_SPEAKER_ADA]ADAM [IDS_SPEAKER_DCT]FITCH [IDS_SPEAKER_DOC]FITCH [IDS_SPEAKER_ETH]ETHAN [IDS_SPEAKER_JAC]JACK [IDS_SPEAKER_JAX]DOCTOR [IDS_SPEAKER_OS1]ORDER [IDS_SPEAKER_TRU]DRIVER [IDS_SPEAKER_YAL]ALEX [IDS_SPEAKER_WAL]WALTER ###PICKUPS [IDS_PICKUP_TAKE] COMMAND_KICK 取る [IDS_PICKUP_USE] COMMAND_KICK 使う [IDS_PICKUP_CANT_CARRY_ANY_MORE]I can t carry any more. [IDS_PICKUP_DEFAULT]I got an item. [IDS_PICKUP_BUNNY1]I got a Bunny. [IDS_PICKUP_DRAWING] COLOR,155,240,155 子供の落書き CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_PILL_BOTTLE_GOT]I got Pain Pills. [IDS_PICKUP_SUTURE_KIT_GOT]I got a COLOR,0,0,255 Suture Kit CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_XRAYPLATE_GOT]X線フィルムを手に入れた [IDS_PICKUP_HEALTHDRINK]栄養ドリンク [IDS_PICKUP_HEALTHDRINK_DESC]『疲労時の栄養補給、滋養強壮に最適』とラベルに記してある [IDS_PICKUP_HEALTHDRINK_GOT] COLOR,155,255,155 栄養ドリンク CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_FIRSTAID]救急キット [IDS_PICKUP_FIRSTAID_DESC]これで怪我を手当てできる [IDS_PICKUP_FIRSTAID_GOT] COLOR,155,255,155 救急キット CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_SERUM]血清 [IDS_PICKUP_SERUM_DESC]体力を増強してくれる試薬…だと良いんだが [IDS_PICKUP_SERUM_GOT] COLOR,155,255,155 血清 CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_KNIFE]コンバットナイフ [IDS_PICKUP_KNIFE_DESC]若干錆付いていて痛んではいるが、まだ使える。 [IDS_PICKUP_KNIFE_PICKUP] COLOR,155,255,155 コンバットナイフ CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_CEREMONIAL_DAGGER]儀式用の小刀 [IDS_PICKUP_CEREMONIAL_DAGGER_DESC]奇妙な印が刻まれている これと同じものを以前どこかで見た事がある [IDS_PICKUP_CEREMONIAL_DAGGER_GOT] COLOR,175,0,100 儀式用の小刀 CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_PIPE]鉄パイプ [IDS_PICKUP_PIPE_DESC]配管の一部だ 少し汚れているが振り回しやすい [IDS_PICKUP_PIPE_PICKUP] COLOR,155,255,155 鉄パイプ CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_CROWBAR]金梃子 [IDS_PICKUP_CROWBAR_DESC]鉄パイプより重く、威力も高い [IDS_PICKUP_CROWBAR_PICKUP] COLOR,155,255,155 金梃子 CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_SAW]回転鋸 [IDS_PICKUP_SAW_DESC]ガソリンを動力としている回転鋸\n何でも切断してしまうだろう [IDS_PICKUP_SAW_PICKUP] COLOR,155,255,155 回転鋸 CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_AXE]Fire Axe [IDS_PICKUP_AXE_DESC]I can use this Fire Axe to break down wood barriers and pull obstacles apart. [IDS_PICKUP_AXE_GOT]I got a COLOR,155,255,155 Fire Axe CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_PULASKI_AXE]Pulaski Axe [IDS_PICKUP_PULASKI_AXE_DESC]This axe is sturdier and more effective than the fireman s axe. [IDS_PICKUP_PULASKI_AXE_GOT]I got a COLOR,155,255,155 Pulaski Axe CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_PISTOL]Mk 23 Handgun [IDS_PICKUP_PISTOL_DESC]The 9mm pistol Curtis Ackers gave me. It s in good condition, and easy to use. [IDS_PICKUP_PISTOL_PICKUP]I got the COLOR,155,255,155 Mk 23 Handgun CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_RIFLE]M14 Assault Rifle [IDS_PICKUP_RIFLE_DESC]Fires slowly, but has longer range and greater power than any pistol. [IDS_PICKUP_RIFLE_PICKUP]I got the COLOR,155,255,155 M14 Assault Rifle CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_DOLL_FULL]Scarlet s Doll [IDS_PICKUP_DOLL_FULL_DESC]This must be Scarlet s favorite Doll. It looks like it s seen better days... [IDS_PICKUP_DOLL_FULL_PICKUP]I got COLOR,155,255,155 Scarlet s Doll CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_SHOTGUN]12 Gauge Shotgun [IDS_PICKUP_SHOTGUN_DESC]Devastating at close range, but fires and reloads slowly. [IDS_PICKUP_SHOTGUN_PICKUP]I got a COLOR,155,255,155 12 Gauge Shotgun CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_LASER_PISTOL]レーザーピストル [IDS_PICKUP_LASER_PISTOL_DESC]小さいが非常に威力が高い この銃はどこから来たのだろう? 宇宙人が置いて行ったのか? [IDS_PICKUP_LASER_PISTOL_PICKUP] COLOR,155,255,155 レーザーピストル CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_REVOLVER]古いリボルバー [IDS_PICKUP_REVOLVER_DESC]シリンダーが錆びて機能しなくなっている 修理できればよい武器となるだろう [IDS_PICKUP_REVOLVER_GOT] COLOR,155,255,155 古いリボルバー CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_PISTOL_AMMO]Box of Handgun Ammo [IDS_PICKUP_PISTOL_AMMO_DESC]9mm bullets for use in a pistol. [IDS_PICKUP_PISTOL_AMMO_GOT]I got COLOR,155,255,155 Pistol Ammunition CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_PISTOLUPGRADE]A Chrome Hammer Pistol. [IDS_PICKUP_PISTOLUPGRADE_AMMO_DESC]Has increased damage and holds more ammunition over the regular pistol. [IDS_PICKUP_PISTOLUPGRADE_AMMO_GOT]I got COLOR,155,255,155 the Chrome Hammer Pistol CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_SHOTGUN_AMMO]Box of Shotgun Ammo [IDS_PICKUP_SHOTGUN_AMMO_DESC]12 gauge buckshot for use in a shotgun. [IDS_PICKUP_SHOTGUN_AMMO_GOT]I got COLOR,155,255,155 Shotgun Ammunition CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_SHOTGUNUPGRADE]A BlueSteel Shotgun. [IDS_PICKUP_SHOTGUNUPGRADE_AMMO_DESC]Has increased damage and holds more ammunition over the regular Shotgun. [IDS_PICKUP_SHOTGUNUPGRADE_AMMO_GOT]I got COLOR,155,255,155 the BlueSteel Shotgun CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_RIFLE_AMMO]Box of Rifle Ammo [IDS_PICKUP_RIFLE_AMMO_DESC].308 Winchester rounds for use in a rifle. [IDS_PICKUP_RIFLE_AMMO_GOT]I got COLOR,155,255,155 Rifle Ammunition CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_RIFLEUPGRADE]A Police Marksman Rifle. [IDS_PICKUP_RIFLEUPGRADE_AMMO_DESC]Has increased damage and holds more ammunition over the regular rifle. [IDS_PICKUP_RIFLEUPGRADE_AMMO_GOT]I got COLOR,155,255,155 a Police Marksman Rifle CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_WALKIETALKIE]Walkie Talkie [IDS_PICKUP_WALKIETALKIE_DESC]Used to communicate to others. [IDS_PICKUP_WALKIETALKIE_GOT]I got a COLOR,155,255,155 Walkie Talkie CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_WEAPONS_CABINET_KEY]Weapons Cabinet Key [IDS_PICKUP_WEAPONS_CABINET_KEY_DESC]This key has seen a lot of use. [IDS_PICKUP_WEAPONS_XRAYPLATE1]X-Ray Film [IDS_PICKUP_WEAPONS_XRAYPLATE1_DESC]Something is etched into it, but I can t make it out... [IDS_PICKUP_WEAPONS_XRAYPLATE2]X-Ray Film [IDS_PICKUP_WEAPONS_XRAYPLATE2_DESC]There s something etched into it, but it s too hard to read... [IDS_PICKUP_FLASHLIGHT]ライトのオン・オフ [IDS_PICKUP_FLASHLIGHT_DESC]I gave this flashlight to Joshua a long time ago. [IDS_PICKUP_FLASHLIGHT_GOT] COLOR,155,255,155 ライト CLEARCOLOR を手に入れた ###Level Pickups [IDS_PICKUP_OLD_BIBLE1]A worn Bible [IDS_PICKUP_OLD_BIBLE1_DESC]This Bible is beaten and torn. [IDS_PICKUP_OLD_BIBLE1]An old Bible. [IDS_PICKUP_OLD_BIBLE1_DESC]This Bible looks ancient. [IDS_PICKUP_M01_BUNNY]Stuffed Rabbit [IDS_PICKUP_M01_BUNNY_DESC]This is Joshua s favorite stuffed animal. [IDS_PICKUP_M02_GASCAN]空のガソリン缶 [IDS_PICKUP_M02_GASCAN_DESC]ガレージで見つけた空のガソリン缶 [IDS_PICKUP_M02_GASCAN_GOT] COLOR,155,255,155 空のガソリン缶 CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_M02_GASCAN_FULL]満タンのガソリン缶 [IDS_PICKUP_M02_GASCAN_FULL_DESC]トラックから移したガソリンが入っている [IDS_PICKUP_M02_GASCAN_FULL_GOT] COLOR,155,255,155 満タンのガソリン缶 CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_M02_GASCAN_FULL_USE] COLOR,155,255,155 満タンのガソリン缶 CLEARCOLOR を使った [IDS_PICKUP_M03_MAP_DESC]クレヨンで書かれたウチの地図だ [IDS_PICKUP_M03_MAP_GOT] COLOR,155,255,155 自宅の地図 CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_M03_LINEAGE]Shepherd family history [IDS_PICKUP_M03_LINEAGE_DESC]This book traces my family back across several generations. [IDS_PICKUP_M03_LINEAGE_GOT]I got a book with my COLOR,155,255,155 Family History CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M03_PHOTOALBUM]Photo Album [IDS_PICKUP_M03_PHOTOALBUM_DESC]Joshua s old photo album. So many memories were kept in here. [IDS_PICKUP_M03_PHOTOALBUM_GOT]I got a COLOR,155,255,155 Photo Album CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M03_CASSETTE]カセットテープ [IDS_PICKUP_M03_CASSETTE_DESC]古いカセットテープだ ラベルが剥がされている [IDS_PICKUP_M03_CASSETTE_GOT] COLOR,155,255,155 カセットテープ CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_M03_CASSETTE_USED] COLOR,155,255,155 カセットテープ CLEARCOLOR を使った [IDS_PICKUP_M03_GARAGEREMOTE]ガレージのリモコン [IDS_PICKUP_M03_GARAGEREMOTE_DESC]ガレージを開けるためのリモコン\n親父はよくこれを失くしていた [IDS_PICKUP_M03_GARAGEREMOTE_GOT] COLOR,155,255,155 ガレージのリモコン CLEARCOLOR を手に入れた [IDS_PICKUP_M04_GATEPUZZLE_1]Odd Stone Plate [IDS_PICKUP_M04_GATEPUZZLE_1_DESC]Half a circular stone plate with a partial image of a tree embossed on the surface. [IDS_PICKUP_M04_GATEPUZZLE_1_GOT]I got an COLOR,155,255,155 Odd Stone Plate CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M04_GATEPUZZLE_1_PLACED]I placed the COLOR,155,255,155 Odd Stone Plate CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M04_GATEPUZZLE_2]Strange Stone Plate [IDS_PICKUP_M04_GATEPUZZLE_2_DESC]A stone plate with an image of a half tree on it. [IDS_PICKUP_M04_GATEPUZZLE_2_GOT]I got a COLOR,155,255,155 Strange Stone Plate CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M04_GATEPUZZLE_2_PLACED]I placed the COLOR,155,255,155 Strange Stone Plate CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M04_BROKEN_WATCH]Broken watch [IDS_PICKUP_M04_BROKEN_WATCH_DESC]It looks like there s an inscription on the watch here... It says Forgive me... [IDS_PICKUP_M04MAP]Rose Heights Cemetery Map [IDS_PICKUP_M04MAP_DESC]A map of the Rose Heights Cemetery. [IDS_PICKUP_M04MAP_GOT]I got the COLOR,155,255,155 Rose Heights Cemetery Map CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M04_JUNKYARD_MAP]Junkyard Map [IDS_PICKUP_M04_JUNKYARD_MAP_DESC]A map of the Junkyard. [IDS_PICKUP_M04_JUNKYARD_MAP_GOT]I got the COLOR,155,255,155 Junkyard Map CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M05_MAINTENANCEKEY]Maintenance Key [IDS_PICKUP_M05_MAINTENANCEKEY_DESC]Used by the maintenance crew inside to access restricted areas both inside and outside of the Hotel. [IDS_PICKUP_M05_MAINTENANCEKEY_GOT]I got a COLOR,155,255,155 Maintenance Key CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M05_MAINTENANCEKEY_USED]I used the COLOR,155,255,155 Maintenance Key CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M05_DOORPIECE_1]Toluca Lake Postcard [IDS_PICKUP_M05_DOORPIECE_1_DESC]A postcard from Toluca Lake. [IDS_PICKUP_M05_DOORPIECE_1_GOT]I got the COLOR,155,255,155 Toluca Lake Postcard CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M05_DOORPIECE_2]Alchemilla Postcard [IDS_PICKUP_M05_DOORPIECE_2_DESC]A postcard from Alchemilla Hospital. [IDS_PICKUP_M05_DOORPIECE_2_GOT]I got the COLOR,155,255,155 Alchemilla Postcard CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M05_DOORPIECE_3]Lakeside Amusement Park Postcard [IDS_PICKUP_M05_DOORPIECE_3_DESC]A postcard from Lakeside Amusement Park. [IDS_PICKUP_M05_DOORPIECE_3_GOT]I got the COLOR,155,255,155 Lakeside Amusement Park Postcard CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M05_206Key]Strange Key [IDS_PICKUP_M05_206Key_DESC]Hopefully this key will open the door to the room Josh is in. [IDS_PICKUP_M05_206Key_GOT]I got a COLOR,155,255,155 Strange Key CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M05_206Key_USE]I used the COLOR,155,255,155 Strange Key CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M05MAP]Grand Hotel Map [IDS_PICKUP_M05MAP_DESC]A map showing the Grand Hotel lobby and rooms, including the surrounding street areas. Useful for tourists. [IDS_PICKUP_M05MAP_GOT]I got the COLOR,155,255,155 Grand Hotel Map CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M08_DOLLKEY]Small Key [IDS_PICKUP_M08_DOLLKEY_DESCRIPTION]A key that looks like it goes to a small case [IDS_PICKUP_M08_DOLLKEY_GOT]I got the COLOR,155,255,155 Small Key CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M08_LODGEKEY]Founders Key [IDS_PICKUP_M08_LODGEKEY_DESCRIPTION]A bronze key with a cross into the head piece. [IDS_PICKUP_M08_LODGEKEY_GOT]I got a COLOR,155,255,155 Founders Key CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M08_KEYBARTLETT]Bartlett Key [IDS_PICKUP_M08_KEYBARTLETT_DESCRIPTION]A bronze key with a tree carved into the head piece. [IDS_PICKUP_M08_KEYFITCH]Fitch Key [IDS_PICKUP_M08_KEYFITCH_DESCRIPTION]A bronze key with a snake carved into the bow. [IDS_PICKUP_M08_KEYHOLLOWAY]Holloway Key [IDS_PICKUP_M08_KEYHOLLOWAY_DESCRIPTION]A bronze key with a bird carved into the bow. [IDS_PICKUP_M08_KEYSHEPHERD]Shepherd Key [IDS_PICKUP_M08_KEYSHEPHERD_DESCRIPTION]A bronze key with crossed swords carved into the bow. [IDS_PICKUP_M08_CRESTBARTLETT]Bartlett Crest [IDS_PICKUP_M08_CRESTBARTLETT_DESCRIPTION]A small bronze plaque engraved with the Bartlett family crest. [IDS_PICKUP_M08_CRESTFITCH]Fitch Crest [IDS_PICKUP_M08_CRESTFITCH_DESCRIPTION]A small bronze plaque engraved with the Fitch family crest. [IDS_PICKUP_M08_CRESTHOLLOWAY]Holloway Crest [IDS_PICKUP_M08_CRESTHOLLOWAY_DESCRIPTION]A small bronze plaque engraved with the Holloway family crest. [IDS_PICKUP_M08_CRESTSHEPHERD]Shepherd Crest [IDS_PICKUP_M08_CRESTSHEPHERD_DESCRIPTION]A small bronze plaque engraved with the Shepherd family crest. [IDS_PICKUP_M09_ATTICKEY]Attic Key [IDS_PICKUP_M09_ATTICKEY_GOT]I got the COLOR,155,240,155 Attic Key CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_ATTICKEY_DESC]The key to the attic. Mom and Dad always kept it hidden in their room. [IDS_PICKUP_M09_ATTICKEY_USED]I unlocked the door with the COLOR,155,240,155 Attic Key CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09SHMAP]Map of Silent Hill [IDS_PICKUP_M09SHMAP_GOT]I got the COLOR,155,240,155 Map of Silent Hill CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09SHMAP_DESC]It s a Map of Silent Hill. [IDS_PICKUP_M09_ADAMSLETTER]Letter from Dad [IDS_PICKUP_M09_ADAMSLETTER_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Letter from my father CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_ADAMSLETTER_DESC]It looks like a letter from my father. Hard to believe he d write any of this. [IDS_PICKUP_M09_MASK_01]Smiling Mask [IDS_PICKUP_M09_MASK_01_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Smiling Mask CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_MASK_01_DESC]This mask reminds me of my mother. It s like she s laughing at me. [IDS_PICKUP_M09_MASK_02]Frowning Mask [IDS_PICKUP_M09_MASK_02_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Frowning Mask CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_MASK_02_DESC]This mask looks like my mother. It s as if her face is frozen in a state of perpetual sadness. [IDS_PICKUP_M09_MASK_03]Indifferent Mask [IDS_PICKUP_M09_MASK_03_GOT]I got an COLOR,155,240,155 Indifferent Mask CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_MASK_03_DESC]This mask resembles my mother s face. Cold and emotionless, as always. [IDS_PICKUP_M09_MASK_04]Angry Mask [IDS_PICKUP_M09_MASK_04_GOT]I got an COLOR,155,240,155 Angry Mask CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_MASK_04_DESC]This mask looks just like my mother. She seems to be disappointed in me. [IDS_PICKUP_M09_MEDAL_01]Fallen Star Medal [IDS_PICKUP_M09_MEDAL_01_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Fallen Star Medal CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_MEDAL_01_DESC]The inscription reads "For dereliction of duty." [IDS_PICKUP_M09_MEDAL_02]Vile Acts Medal [IDS_PICKUP_M09_MEDAL_02_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Vile Acts Medal CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_MEDAL_02_DESC]The inscription reads "For atrocities committed." [IDS_PICKUP_M09_MEDAL_03]Heart of Darkness Medal [IDS_PICKUP_M09_MEDAL_03_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Heart of Darkness Medal CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_MEDAL_03_DESC]The inscription reads "For permitting others to suffer." [IDS_PICKUP_M09_MEDAL_04]Medal of Sin [IDS_PICKUP_M09_MEDAL_04_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Medal of Sin CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_MEDAL_04_DESC]The inscription reads "For embracing evil without remorse." [IDS_PICKUP_M09_STUFFED_01]Stuffed Cat [IDS_PICKUP_M09_STUFFED_01_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Stuffed Cat CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_STUFFED_01_DESC]The toy smells a little funny... Probably needs to be washed. [IDS_PICKUP_M09_STUFFED_02]Stuffed Moose [IDS_PICKUP_M09_STUFFED_02_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Stuffed Moose CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_STUFFED_02_DESC]I always liked this thing more than Joshua did. [IDS_PICKUP_M09_STUFFED_03]Stuffed Raven [IDS_PICKUP_M09_STUFFED_03_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Stuffed Raven CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_STUFFED_03_DESC]This is looking a little worse for wear. [IDS_PICKUP_M09_STUFFED_04]Stuffed Rabbit [IDS_PICKUP_M09_STUFFED_04_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Stuffed Rabbit CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_STUFFED_04_DESC] This is Joshua s favorite stuffed animal. It s wet, and reeks of mold. [IDS_PICKUP_M09_LARGE_KNIFE]Butcher Knife [IDS_PICKUP_M09_LARGE_KNIFE_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Butcher Knife CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_LARGE_KNIFE_DESC]This knife looks like it s seen a lot of use. [IDS_PICKUP_M09_CLEAVER]Cleaver [IDS_PICKUP_M09_CLEAVER_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Cleaver CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_CLEAVER_DESC]Look s like an old meat cleaver. [IDS_PICKUP_M09_SMALL_KNIFE]Small Knife [IDS_PICKUP_M09_SMALL_KNIFE_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Small Knife CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_SMALL_KNIFE_DESC]It s just a small knife. [IDS_PICKUP_M09_PYRAMID_KNIFE]Bogeyman Knife [IDS_PICKUP_M09_PYRAMID_KNIFE_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Bogeyman Knife CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M09_PYRAMID_KNIFE_DESC]There are blood stains all over the blade. [IDS_PICKUP_M10_CemetaryKey]Cemetery Key [IDS_PICKUP_M10_CemetaryKey_GOT]I got the COLOR,155,240,155 Cemetery Key CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M10_CemetaryKey_DESC]An old fashioned iron key. The words Dargento Cemetery are stamped in tiny letters on the shaft. [IDS_PICKUP_M11_WIRE01]Scrap of Wire [IDS_PICKUP_M11_WIRE01_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Scrap of Wire CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M11_WIRE01_DESC]A scrap of electrical wire - I found it in an old toolbox. [IDS_PICKUP_M11_WIRE01_USED]I used the COLOR,155,240,155 Scrap of Wire CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M11_WIRE02]Radio Wire [IDS_PICKUP_M11_WIRE02_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Radio Wire CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M11_WIRE02_DESC]I tore this wire out of an old radio. It could come in handy. [IDS_PICKUP_M11_WIRE02_USED]I used the COLOR,155,240,155 Radio Wire CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M11_WIRE03]Loose Wire [IDS_PICKUP_M11_WIRE03_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Loose Wire CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M11_WIRE03_DESC]A piece of loose wire I pulled from a broken light. [IDS_PICKUP_M11_WIRE03_USED]I used the COLOR,155,240,155 Loose Wire CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M11_MAP_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Prison Map CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M12_GATE_KEY]Gate Key [IDS_PICKUP_M12_GATE_KEY_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Gate Key CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M12_GATE_KEY_DESC]It s a Gate Key. I wonder which gate it s for. [IDS_PICKUP_m13_candle]Unlit Candle [IDS_PICKUP_m13_candle_DESC]This candle seemed out of place where I found it. I wonder where it belongs. [IDS_PICKUP_m13_candle_GOT]I got an COLOR,155,240,155 Unlit Candle CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M13MAP]Church Map [IDS_PICKUP_M13MAP_DESC]A map showing the layout of the church. [IDS_PICKUP_M13MAP_GOT]I got the COLOR,155,255,155 Church Map CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M13ShepherdRing]Shepherd Family Ring [IDS_PICKUP_M13ShepherdRing_DESC]Dad gave me this ring, moments before he was killed. He said it s been passed down through the generations. [IDS_PICKUP_M13ShepherdRing_GOT]I got the COLOR,155,255,155 Shepherd Family Ring CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_IronBlade_Vengeance]Sword Plate [IDS_PICKUP_IronBlade_Vengeance_DESC]A brass plate etched with an image of a sword. [IDS_PICKUP_IronBlade_Vengeance_GOT]I got the COLOR,155,240,155 Sword Plate CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_IronBlade_Penitent]Kneeling Man Plate [IDS_PICKUP_IronBlade_Penitent_DESC]A brass plate etched with an image of a man begging for forgiveness. [IDS_PICKUP_IronBlade_Penitent_GOT]I got the COLOR,155,240,155 Kneeling Man Plate CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_IronBlade_Desire]Tree Plate [IDS_PICKUP_IronBlade_Desire_DESC]A brass plate etched with an image of a tree. [IDS_PICKUP_IronBlade_Desire_GOT]I got the COLOR,155,240,155 Tree Plate CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_IronBlade_Sacrifice]Chalice Plate [IDS_PICKUP_IronBlade_Sacrifice_DESC]A brass plate etched with an image of a chalice. [IDS_PICKUP_IronBlade_Sacrifice_GOT]I got the COLOR,155,240,155 Chalice Plate CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_IronBlade_Sorrow]Candle Plate [IDS_PICKUP_IronBlade_Sorrow_DESC]A brass plate etched with an image of a candle. [IDS_PICKUP_IronBlade_Sorrow_GOT]I got the COLOR,155,240,155 Candle Plate CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M14_DUNGEONKEY]Sector 3 Key [IDS_PICKUP_M14_DUNGEONKEY_DESC]It s a large, metal key. [IDS_PICKUP_M14_DUNGEONKEY_GOT]I got a COLOR,155,240,155 Sector 3 Key CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M14_DUNGEONKEY_USED]I used the COLOR,155,240,155 Sector 3 Key CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M14_ARMORYKEY]Room 301 Key [IDS_PICKUP_M14_ARMORYKEY_DESC]This key has the word 鄭rmory・scratched into it. [IDS_PICKUP_M14_ARMORYKEY_GOT]I got a COLOR,155,255,155 Room 301 Key CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M14_ARMORYKEY_USED]I used the COLOR,155,255,155 Room 301 Key CLEARCOLOR . [IDS_PICKUP_M14MAP]Lair Map [IDS_PICKUP_M14MAP_DESC]A map showing the layout of the Order s lair. [IDS_PICKUP_M14MAP_GOT]I got the COLOR,155,255,155 Lair Map CLEARCOLOR . ###Crayon Drawings [IDS_Crayon_Drawing_1]A photo of Alex. [IDS_Crayon_Drawing_2]A photo of Alice. [IDS_Crayon_Drawing_3]A photo of Bartlett. [IDS_Crayon_Drawing_4]I think Joshua drew this, It looks like a monster killing two children. Why would he draw such a terrible thing? [IDS_Crayon_Drawing_5]A photo of a Bunny. [IDS_Crayon_Drawing_6]Another crayon drawing, this one seems to be evil hands grasping for a child. I think Josh needs my help. [IDS_Crayon_Drawing_7]A photo of Josh. [IDS_Crayon_Drawing_8]A photo of the Judge. [IDS_Crayon_Drawing_9]A photo of Kill. [IDS_Crayon_Drawing_10]A photo of Scarlet. [IDS_Crayon_Drawing_11]A photo of a spider. [IDS_Crayon_Drawing_12]A photo of a spider. [IDS_Crayon_Drawing_13]A photo of a spider. ### IMS Interaction Prompts ### [IDS_ROTATE] COMMAND_KICK 回転させる [IDS_USE] COMMAND_KICK 使う [IDS_ACTIVATE] COMMAND_KICK 起動する [IDS_OPEN] COMMAND_KICK 開く [IDS_PUSH] COMMAND_KICK 押す [IDS_PUSH_BUTTON] COMMAND_KICK ボタンを押す [IDS_CROUCH_UNDER] COMMAND_KICK 潜り抜ける [IDS_PULL] COMMAND_KICK 引っ張る [IDS_ROTATE] COMMAND_KICK Turn [IDS_BUNNY_HOLE_IMS] COMMAND_KICK Reach In [IDS_VAULT_OVER] COMMAND_KICK とび越える [IDS_JUMP_ACROSS] COMMAND_KICK 飛び移る [IDS_CLIMB_UP] COMMAND_KICK 上る [IDS_CLIMB_DOWN] COMMAND_KICK 下りる [IDS_STEP_DOWN] COMMAND_KICK Step Down [IDS_VAULT] COMMAND_KICK とび越える [IDS_JUMP] COMMAND_KICK 飛び移る [IDS_DROP_DOWN] COMMAND_KICK 落りる [IDS_SQUEEZE_THROUGH] COMMAND_KICK 通り抜ける ### IMS Gating ### [IDS_DOOR_EQUIPPED] COMMAND_KICK Unlock [IDS_DOOR_NOT_EQUIPPED] I can t open this door with this weapon. [IDS_DOOR_MISSING] ロックされている 鍵が無ければ開かない [IDS_DOOR_UNLOCKED] ロックが解除された [IDS_CEREMONIAL_DAGGER_UNLOCK] COMMAND_KICK Unlock [IDS_CEREMONIAL_DAGGER_MISSING] I need a special weapon to unlock this door. [IDS_CEREMONIAL_DAGGER_NOT_EQUIPPED] I can t open this door with this weapon. [IDS_PRY_EQUIPPED] COMMAND_KICK こじ開ける [IDS_PRY_NOT_EQUIPPED] この武器ではこじ開けられない [IDS_PRY_MISSING] ここをこじ開けるには何か別の手段を探さなくては [IDS_HACK_EQUIPPED] COMMAND_KICK 叩き切る [IDS_HACK_NOT_EQUIPPED] この板を壊すには別の武器が必要だ [IDS_HACK_MISSING] この板を壊すには別の武器が必要だ [IDS_BREACH_EQUIPPED] COMMAND_KICK Breach [IDS_BREACH_NOT_EQUIPPED] I can t break through here with this weapon. [IDS_BREACH_MISSING]I could pull these loose bricks down if I had the right tool. [IDS_BREAK_EQUIPPED] COMMAND_KICK 壊す [IDS_BREAK_NOT_EQUIPPED] I can t break the glass using this weapon. [IDS_BREAK_MISSING] I could break through this cracked glass if I had a weapon. [IDS_CUT_EQUIPPED] COMMAND_KICK 切り開く [IDS_CUT_NOT_EQUIPPED] この武器では切り開く事ができない [IDS_CUT_MISSING] ここを切り開くには 何か鋭利なものが必要だ [M01_Interest_87_Flesh_Wall]It looks like... human flesh. [M01_Interest_88_Flesh_Wall]This wall is moving. What is it? [M01_Interest_89_Flesh_Wall]How do I get through here? [M01_Interest_90_Flesh_Wall]It looks like I should be able to cut through this. [M01_Interest_92_Flesh_Wall_without_Knife]Whatever this is, it s blocking my way. [M01_Interest_94_Flesh_Wall_without_Knife]Maybe I can cut through this with my knife. ### Investigation ### [IDS_INVESTIGATION_INVITE] COMMAND_KICK 調べる [IDS_INVESTIGATION_INVITE_INSPECT] COMMAND_KICK 調べる COMMAND_JUMP やめる [IDS_INVESTIGATION_INVITE_EXAMINE] COMMAND_KICK 調べる COMMAND_JUMP やめる [IDS_INVESTIGATION_INVITE_MOVE] COMMAND_KICK 動かす COMMAND_JUMP やめる [IDS_INVESTIGATION_INVITE_INVENTORY] COMMAND_KICK Inventory COMMAND_JUMP Back [IDS_INVESTIGATION_INVITE_PLACE] COMMAND_KICK Place COMMAND_JUMP Back [IDS_INVESTIGATION_INVITE_ROT_LOCK] COMMAND_MOVEMENT Rotate COMMAND_JUMP Back [IDS_INVESTIGATION_INVITE_WOF_CLOCK] COMMAND_LEFT_STICK_LEFTRIGHT Select COMMAND_LEFT_STICK_UPDOWN Rotate COMMAND_JUMP Back [IDS_INVESTIGATION_INVITE_CUT] COMMAND_KICK 切り開く COMMAND_JUMP やめる [IDS_INVESTIGATION_PLACE_BAD]ここではこのアイテムを使えない [IDS_INVESTIGATION_NO_ITEMS]You don t have any items to place. [IDS_INVESTIGATION_INVITE_TAKE] COMMAND_KICK 手に入れる COMMAND_JUMP やめる [IDS_INVESTIGATION_INVITE_TAKE_NOBACK] COMMAND_KICK 手に入れる [IDS_INVESTIGATION_INVITE_TAKE_BACK] COMMAND_JUMP やめる [IDS_INVESTIGATION_KEYPAD] COMMAND_JUMP やめる [IDS_INVESTIGATION_INVITE_INTERACT] COMMAND_KICK Interact COMMAND_JUMP Back [IDS_INVESTIGATION_PICKUP] COMMAND_KICK Pickup [IDS_INVESTIGATION_WIRE_SOURCE]Highlight [IDS_INVESTIGATION_WIRE_SELECT]Select [IDS_INVESTIGATION_WIRE_BACK]Back [IDS_INVESTIGATION_WIRE_DEST]Highlight [IDS_INVESTIGATION_WIRE_CONNECT]Connect [IDS_INVESTIGATION_WIRE_SWITCH]Test Power [IDS_INVESTIGATION_SLIDER_SELECT]Select [IDS_INVESTIGATION_SLIDER_MOVE]Move [IDS_TEXT_MESSAGE_BACK] COMMAND_JUMP やめる [IDS_TEXT_MESSAGE_INVITE_EXAMINE] COMMAND_KICK 調べる
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1252.html
Silent Hill / THOMAS HOWARD Lights on the avenue All seem so far away I m up here drinking a toast to you On such a special day Tonight is the night for I love you s Wish we could have this feeling Throughout the year Christmas is here Christmas is here Tonight is the night for I love you s And if you hold me near you You ll feel my heart beating for two Tonight is the night for I love you s Up above the snow is falling And stars disappear
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4023.html
この項目では『SILENT HILL 2』と、完全版である『SILENT HILL 2 最期の詩』を併せて紹介します。判定はどちらも「良作」です。 SILENT HILL 2 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 SILENT HILL 2 最期の詩 概要(最期の詩) 追加要素 総評(最期の詩) 余談 その後の展開 SILENT HILL 2 【さいれんとひるつー】 ジャンル ホラーアドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント東京 発売日 2001年9月27日 定価 7,329円 判定 良作 SILENT HILLシリーズ 概要 1999年に発売し、世界中のユーザーを恐怖に陥れたホラーアドベンチャー『SILENT HILL』のシリーズ第2作。 タイトルに「2」とあり、舞台こそ同じサイレントヒルであるものの、前作のストーリーとは直接的な繋がりはない。 前作でも好評だった切ないシナリオはさらに洗練され、ホラーゲーム史における本シリーズの方向性を確立させることとなった。 ストーリー あいまいな眠りの中で夢見るのはあの町サイレントヒルいつかまた二人で行こうと約束しておきながら私のせいでかなわなかった私は一人でそこにいるあの思い出の場所であなたを待っている 最愛の妻を失くし、失意の中で無気力な日々を送っていたジェイムスのもとに一通の手紙が届いた。封筒に記されていた名前はメアリー。それは、3年前に病死した妻の名前だった。死んだ人間から手紙など来るわけがない。それはわかっている。それでも彼はこの手紙を手に、二人の思い出の地へと向かった。湖畔に眠る静かなリゾートタウン、霧に包まれた街、サイレントヒルへ。真意を確かめたいだけなのか、奇跡を信じているのか、それは彼自身にもわからない。休む間も惜しみ、ただ車を飛ばし、辿り着いた町の入口は、金網で塞がれていた。ジェイムスを拒絶するかのごとく、あるいはサイレントヒルから何か出て行くのを防ぐかのように。躊躇わず、車を降りて歩き出す。気味が悪いぐらいの静寂の中へ。「メアリー……この街にいるのか?」ジェイムスは一人呟く。呟きの答えは、まだない。(説明書より) 特徴 システム面は前作とほぼ同じだが、舞台の設定は大きく異なる。 前作の舞台(裏世界)は第三者が生み出した世界であり、サイレントヒルである事自体に特別な意味はない。 比べて本作のサイレントヒルは、町自体が力を持っており、それによって作られた自分自身の世界が舞台となっている(詳しくは後述)。 但し、設定が全くリセットされている訳ではなく、世界観は前作を引き継いでいる。 町の力の源はシリーズ最大の敵であり全ての元凶である「神」であると言う点は前作と同様であり、土地に根付く信仰や、「神」の復活を目論む「教団」の存在が背景にあると言う点では前作の設定を受け継いでいる(*1)。 また、前作の直接の未来である『3』には、本作で手に入るファイルに書かれていた名前の人物が登場したり、時系列的に本作の数年後にあたる『4』でも他作品との間接的な繋がりが語られており、本作もまたシリーズ共通の作品世界を舞台にしている。 もっとも、「神」も「教団」も直接は主人公の物語に関わってこないため、他作品との繋がり自体は極めて薄い。それによって、シリーズ他作品のように明確な「悪」と呼べる敵対者が存在しない事も大きな特徴である。 他シリーズに比べて難易度は低めで、武器やクリーチャーの数も少なくなっている。 これは「怖がらせる事」と「ストーリー」を重視しており、没入感が散漫にならないようにしているため。 開発者曰く、「本作での戦闘は、あくまでストーリーに色を添える演出の一つに過ぎない」との事。 前作同様のマルチエンディング 前作はフラグを満たす事でEDが変化したのに対し、本作のED(の内3つ)はゲーム中にプレイヤーが取った行動により変化する。 また、二周目以降もクリア後に追加される特殊なアイテムを揃えると隠しエンドが見れるようになる。 前作同様、ギャグエンドは健在。詳細は後述。 評価点 シリーズ最高傑作とも言われるストーリー 本作のストーリーは、本作をシリーズ最高傑作と呼ばせる決定的な要素である。 以下にその内容を記述するが、未プレイの方は是非実際にプレイして体験することをお勧めする。 + 重大なネタバレ注意 作中のサイレントヒルはジェイムスの心理を具現化した異世界と融合しており、街の奥深くに進むことで彼自身の深層心理に到達することになる。街の最深部に到達したとき、彼は3年前に死んだと思っていた妻は、実は自らの手で殺害していたことを思い出す。しかし、その背景には難病に侵された妻とそれを介護する主人公とのすれ違いがあり、その愛憎入り乱れた感情の交錯には涙を無くしては見られないだろう。 ゲーム冒頭の、トイレで鏡に映った自分を見つめるシーンからして、自分自身を見つめ直す物語であることが暗示されている。 中盤以降は「穴に落ちる」、あるいは「地下深くに降りる」という展開が度々みられるのも、ジェイムスの心の奥深くに潜るということを象徴しているかのようである。 登場するクリーチャーの多くはジェイムス自身の罪の意識の産物であり、後述のレッドピラミッドシングも、ジェイムスの自分を裁いて欲しいという欲求のために生み出されたもの。 ゲーム後半ではレッドピラミッドシングの武器である大鉈と同じものをジェイムスが武器として装備できるが、これはレッドピラミッドシングの正体がジェイムス自身であるということの暗示とも言える。 ヒロインのマリアはジェイムスの妻に瓜二つながら全く異なる雰囲気を持つ謎の女性である。サイレントヒルでジェイムスと出会い、行動を共にするも彼の目の前で惨殺され、しかし何事も無かったように現れ、また殺されるを繰り返す。その都度ジェイムスの心を抉っていく。 その正体は「現実逃避するジェイムスが望む理想的なメアリー」が具現化したものであり、人間らしい姿と独立した自我こそ持つが出自はクリーチャーと同じである。そのマリアに対し、最終的にジェイムスが出す答えは…。 ジェイムスの他にも同時期にサイレントヒルを訪れた登場人物が数名存在するが、彼らもそれぞれの精神状態によって見えている世界は異なる。 5つあるマルチエンドのうち4つが物語に関係するものとなっており(1つは全く関係ないギャグエンディング)、全てを思い出した主人公が、到達した真実に対して出す答えが結末の差異となっている。 用意されているエンディングはどれも決して幸せな結末とは行かないものの、どの結末でも納得がいくようにされており、最終的にどういう結末になるかは文字通りプレイヤーに委ねられる。 + エンディング一覧 ギャグエンディングは後述。 「Leave」 本作のエンディングの中では一番スッキリする終わり方。記憶を取り戻したジェイムスがマリアという幻想を打ち破り、サイレントヒルで出会った少女ローラと共にサイレントヒルを立ち去るというもの。 ジェイムスに対しての「死なないで」というメアリーの願いを聞き入れた事になる。また、ローラの去就が明らかになるのはこのエンディングのみである。 「In water」 ジェイムスがマリアを否定する所までは殆ど変わらないが、自分がサイレントヒルに来た目的を思い出し、最後はメアリーの遺体を車に乗せ、そのまま入水自殺を図るというもの。 主人公の死、そしてメアリーの願いが叶わず終わるバッドエンド的な内容だが、ジェイムスにとっては当初の望みを叶えるもので、一種のメリーバッドエンド(*2)とも言える。小説版や『4』ではこの結末が採用されている。 「Maria」 全て思い出した時には既にジェイムスはマリアの事しか考えていなかった。最後はジェイムスの中にあるメアリーへの思いも無くなりマリアと共にサイレントヒルを立ち去るというもの。 しかし、エンディングの最後にマリアは咳をしてしまう。これは現実を見ないジェイムスには同じ結末しか待っていないという事であり、一種のループオチでもある。 「Rebirth」 過去を全て思い出すジェイムス。だが、メアリーはもういない。それにマリアはメアリーではない。ジェイムスは教団にまつわる儀式で本当にメアリーを復活させてまた会おうと試みる。最終的に成功したのか、それは分からない。 二周目以降出現する特定のアイテムを持ってラスボスまで行くと見れるエンディングとなっており、この手順からして正規ルートではない。しかし、本作ではこれも一つの結末として考えられ、「Maria」と同じく幻想に取り憑かれ、現実を見ていないという事となるのだろう。ラストのジェイムスの様子からもそれを見て取れる。 教団などの設定は本作ではこのエンディングのみ本編に関わっている。 哀愁漂うBGM 山岡晃氏作曲のBGMは非常に高クオリティで、「Theme of laura」「Theme Of laura(Reprise)」「The Reverse Will」「Promise(Reprise)」などは特に評価が高い。特に「Promise(Reprise)」は劇場版『SILENT HILL』でも使用されている。 前述の評価の高いストーリーを盛り上げるのに大きく貢献している。 前作はステージのBGMが全体的にホラーらしさや不安感を煽るおぞましい雰囲気だったが、本作ではおぞましさよりも寂寥感のあるBGMが特徴で本作の哀愁の雰囲気を一層際立たせている。 おぞましくも美しい「サイレントヒル」の世界 空間に満たされた霧、徘徊するクリーチャー、生理的嫌悪感を催す血と錆の裏世界・至る所で響き渡る異音や悲鳴。ハード性能の向上により、サイレントヒル独特の世界を余す所なく表現している。 ムービー中のキャラクターの動作・顔の表情の変化とそれによって生まれる影・リップシンクなども、2001年の作品とは思えない程に作り込まれている。 また、S-FORCE(サウンドライブラリ)を取り入れた事により、立体音響による「音の恐怖」も楽しむ事ができる。 レッドピラミッドシング 本編初登場の「赤い三角頭」を意味するクリーチャー。その名の通り、角錐状の兜で頭部全体を覆っている人型の怪物。本編ではジェイムスの前に度々現れ、執拗に襲い掛かってくる。 その冷酷さと意外な正体ゆえに非常に人気が高く、人気ランキング一位を誇る程の代表的クリーチャーとなった。そのためアーケード版、映画版、『HOMECOMING』といった後作にも登場する事になる。通称は「三角頭」「三角様」「▲」等(*3)。 ジェイムスの視点 前作では「背景に隠れて落ちているアイテムに気付きにくい」という問題点があった。とはいえリアルな映像表現を追求すればアイテムは見えにくくなる。血などで目を引く方法も全ての箇所では使えない。 本作ではそれらの問題を「主人公の視線がアイテムの方向に向く」という演出を用いる事でクリアしている。これによりリアリティを残しつつアイテムの在処を分かりやすくすることに成功した。 アクションと謎解きの難易度選択の個別化 本作ではアクションの難易度(ACTION LEVEL)と謎解きの難易度(RIDDLE LEVEL)を個別に選択できる。謎解きが好きでアクションが苦手ならACTION LEVELをEASYに、RIDDLE LEVELをHARDにすればいい。もちろんその逆も然り。地味ながら大きな長所と言える。 また、どの難易度を選んでもシナリオ、エンディングは一切変わらない。 ギャグエンディング"D" 前作にもあったギャグエンディングは今作でも健在。 + その内容は… 今作のものはいぬエンディングというもの。 リザルト画面でもこのエンディングだけひらがな表記である。海外版では普通に「Dog」である。 特別な鍵を使ってある部屋に入ると、そこにあったのは無数の計器とそれらのレバーをいじる謎の犬。つまり「今まで出ていた気色悪い怪物達は全部この犬の仕業でした」という衝撃的なオチ。ジェイムスも思わず日本語で落胆する。 この後始まるスタッフロールも犬バージョンと呼べるものとなっており、もはやどこから突っ込んでいいのか分からないほどのバカバカしさ。ぜひ一度自身の目で見てほしい。 終盤に近づく展開の中で強制的に終わらせる感じは前作のUFOエンドと同じである。ただ、ぶっ飛び具合はこちらの方が強かったり…。 賛否両論点 敵の種類が少なすぎる 雑魚敵の種類が極めて少なく、体力や攻撃力を高めただけで外観はほぼ同じモンスターを使い回している。そのため、ゲームを進めても敵に関してはあまり新鮮味がない。 前作は場所によって動物のように素早く動き回る敵、空を飛ぶ敵、天井から襲ってくる敵、暗闇に紛れて姿が見えにくい敵など多種多様に溢れていたが、本作の敵はほとんどの場面で地上をノロノロと歩き回り近づいて攻撃してくるものしかいない。 もっとも、出現する敵にはストーリー上非常に重要な設定があるので、仕方ない部分でもある。 ストーリーを進めるにつれて戦闘をする機会もどんどん減っていき、特に最後のホテルはほとんど敵が出てこないので緊迫感にも欠けてしまう。 雑魚敵との戦闘が単調 前作では打撃武器の攻撃は単発、もしくは数発限定のコンボになっているのに対し、今作では無限コンボが可能な武器が存在する。 しかもその武器は隠し武器でもなく、むしろ最もスタンダードな打撃武器である。 多くの雑魚敵は攻撃が命中すると必ず怯むため、一発目の攻撃さえ命中すればあとは攻撃ボタンを連打しているだけで勝ててしまう。 もちろん敵が複数ならばその限りではないし、雑魚敵の中にはその戦法が通用しないものも存在する。 ただし上記の「特徴」の項にも記してある通り、これらのアクションに関する仕様は製作者が意図したものである。しかし、これによって今作はシリーズ中でもアクション性が低めの作品となっている(それでも及第点レベルではある)。また、主人公の踏みつけ、敵味方の被弾・ダウンといった戦闘モーションの固さも目立つ。イベントシーンは自然なので尚更。 踏みつけは軽く蹴ったようにしか見えないが、ダウンしたクリーチャーを一撃で殺す威力を持つ。ファンからは「黄金の右足」などとネタにされる事も。流石に不自然と思われたか、踏みつけは次回作からモーションは自然になり、威力も大幅に弱体化している。 本作はシナリオを重視しているためか、終盤になるにつれて恐怖感が薄れていく部分がある。 夜の町や三角頭が襲ってくる地下を探索する中盤~後半が一番怖いと評されるが、最後の舞台となるホテルは上記のように敵がほとんど現れず、明るい朝であることもあってかあまり怖さを感じられない。 問題点 序盤の「何も無い道中」が長い スタート地点からしばらく続く何も無い道中が極めて長い。慣れたプレイヤーでも2~3分、初見だと10分程度かかるレベル。 この間イベントらしいイベントも発生せず(一応あるが短い)、敵も一切出現しない。「今作を名作とするか否かはこの道中を耐えられるか否か」という意見もあるほど。 ちなみに何故初見だと10分程度かかるのかと言うと、周囲に立ち込める雰囲気と、そこらじゅうに響き渡る怪音・悲鳴のせいでめちゃくちゃ怖いからである。 ただしX(旧Twitter)上で伊藤暢達氏が本作のHDバージョンの数々の改悪部分に苦言を呈す中で、スタート地点から何も無い道中が長いのには演出上の理由がある事にも触れており、まとめるとジェイムズに深い霧の中で人気の無い道をひたすら進ませる事によって、もう戻ってこれない遠い世界にどんどん足を踏み入れてしまっているのを表現したかったとの事。 クセのある字幕 英語音声のゲームに意訳は付き物だが、1つのイベントシーン内で音声上の「you」が何度も人名になっていたり、ラスボス手前の大事な場面で「wait」が「やっぱヤダ」になっていたりとクセが強い。 シリーズでは今作に限らず、主人公の一人称はいつも「私」で「俺」や「僕」などは使われていない。基本は問題無いのだが、キャラやシチュエーション次第では若干の違和感を生じさせることも。 そもそも本作は洋ゲーのローカライズではなく元より日本で開発されたゲームであり、英語音声の台本も日本語で書かれた脚本を英訳したもの(*4)である。つまり英語脚本を意訳したからこうなった訳ではなく、最初からこのクセの強い表現で書かれ、それを英訳時に無難な形に修正していた事になる。 総評 下手な小説や映画よりも遥かに奥深いストーリー性を備え、同時にホラーゲームとしてもなかなかの完成度を誇る。 圧倒的な雰囲気や、一言では表現し切れない秀逸な物語、ユーザーに深い印象を与える数々の描写、それらを彩るBGM…。 シリーズ後発作品にはもちろん、多くのゲームやメディアに影響を与え、シリーズの人気を確立した作品と言えるだろう。 ホラーゲーム史に名を残す名作、それが『SILENT HILL 2』である。 SILENT HILL 2 最期の詩 【さいれんとひるつー さいごのうた】 対応機種 Xboxプレイステーション2Windows(海外のみ) 発売日 【Xb】2002年2月22日【PS2】2002年7月4日【Win】2002年12月2日(北米)【Win】2003年2月28日(欧州) 定価 【Xb/PS2】7,140円 判定 良作 概要(最期の詩) 『SILENT HILL2』の完全版。新シナリオや新エンディングが追加されている。 なお、Xb/Winはハードの性能上オリジナルと比べてグラフィックが向上しているが、現在はソフトの入手は容易ではない。 海外版タイトルは機種ごとに異なり、『Silent Hill 2 Director s Cut』が欧州PS2版、『Silent Hill 2 Inner Fears』が欧州Xb版、『Silent Hill 2 Restless Dreams』が北米Xb版となっている。 だが、北米PS2版はサブタイトルがなく、無印と同じなため「Greatest Hits」のバナー付きパッケージ版(*5)として発売されたものがそれに当たる。 Win版も無印と同タイトルだが、内容自体はPS2版をベースとした移植で、Win版のみクイックセーブ機能が追加されている。 追加要素 サブシナリオ「マリア編(BORN FROM A WISH)」 本編の重要人物であるマリアが何者であるか、登場するまでに何をしていたかについて触れたストーリー。 マリアを操作して街を探索する。本編中は敵に攻撃が出来ない無力な存在だったが、このシナリオでは武器を持って戦う事が出来る。 ストーリー自体は非常に短く、本編の1/3ほどもないうえ、登場する敵も少ない。 但し、クリアするとセーブデータに記録が残り、下記の追加エンドのフラグが立つ。 また、僅かながら「サイレントヒル」という町がどんな力を持った土地であるのかを理解するためのヒントも描かれている。 追加エンディング「X」 オリジナル版にもあった"D"エンディングは健在だが、それに加えてもう1つギャグエンディングが追加されている。 + その内容は… 追加されるのは前作にもあった「UFOエンディング」である。前作とはストーリー的な繋がりはない今作であるが、このエンディングだけは前作を知るプレイヤーをあっと驚かせる場面がある。 本作以降このエンディングは一部作品を除いて恒例化され、本作のUFOエンドの続きは次回作のUFOエンドにて描かれている。 総評(最期の詩) 完全版といってもさほど大きな追加・変更要素は見られないため、 オリジナル版を持っていて、かつ追加要素に興味が無いのであればわざわざ買うほどでもない。 逆にいえば単純な上位版ともいえるため、新規ユーザーが購入するのであればこちらを推奨したい。 余談 後に登場したパチスロ版は本作をモチーフとしている。 本作の主人公ジェイムスは以降のシリーズ作品…のギャグエンディングに度々登場している。 登場作品は『3』『Shattered Memories』『DOWNPOUR』『Book of Memories』とシリーズ最多であり、半ばギャグエンディングの常連と化していると言えなくもない。 印象的な敵クリーチゃーである三角頭は、後作に留まらず外部作品にまで出演している。 『モンスター烈伝 オレカバトル』には「ピラミッドヘッド」という名で登場。子供向けの作品なのにいいのか。 『スーパーボンバーマン R』には追加キャラ「ピラミッドヘッドボンバー」として参戦。 PC版「Silent Hill 2 Director s Cut」は現在のPCだと、リリース当時のPCとの仕様の差異上、そのままでは正常にプレイできなくなっているが、有志によってパフォーマンスの改善を行ったMod「Silent Hill 2 Enhanced Edition」がリリースされている。 変更点として、現在のPCへの対応でDirectX 9で動作するようレンダリングエンジンが変更され、60 fpsやワイドスクリーン、1080p・4K解像度への対応、など一般的なパソコンゲームで見られる機能の対応や、PS2版のシステムの一部逆輸入が挙げられる。現代向けに調整を施したとはいえ、DirectX 9への対応が不十分なIntel ARC系GPUのユーザー不具合がある可能性があるため注意が必要。 Reshadeを動かす際は、DirectX 9を選択し、そのままRTGIなどのグラフィックの調整が可能。 2007年にACにてガンシューティング『サイレントヒル アーケード』が稼働している。舞台は「サウスヴェイル地区」で、シナリオや人物、クリーチャーからも『2』のスピンオフの内容となっている。 e-AMUSEMENT PASSに対応しており、ゲームデータの記録や、何度もプレイすることで新しいルートが出現したりといった繰返しのプレイを前提にした要素が盛り込まれている。 もちろん、あのエンディングも用意されている。しかも同社作品ネタも絡めた、旧シリーズにも劣らないはっちゃけぶりとなっている。 『2』がベースではあるが、クリーチャーは各作品から印象的なものが出てくる。その流れで『3』に登場するうさぎの着ぐるみがクリーチャーとして初出演している。 コナミのガンシューティングは他にも『リーサルエンフォーサーズ』『ザ・警察官 新宿24時』『ワールドコンバット』等があり、他社と比較しても多い方なので不慣れという訳ではないのだが、ヒット判定は古い方式の「ヒットエフェクトで画面が白く光る」等を用いている。 『SILENT HILL』らしく、プレイする筐体には朽ちた様な布が暖簾状に垂れ下がっている。 しかし「ギャラリーからは見づらい」「これといって雰囲気の盛り上げに役立っていない」「どちらかといえば1の演出に近い」「掃除がしにくい」と不評。 銃は10発装填だがリロードすると9発装填される為に弾倉を埋めるには2回リロードしなければならない(*6)。 また、謎のボタンが付いているがバージョンアップでもとうとう使用する事はなかった。 隠しエンディングについてあれこれ + 隠し余談 犬がレバーをいじっているシーンで流れている曲は、『beatmania IIDX』シリーズ収録曲の『in my eyes』である。アーティストは本作同様、山岡晃氏。 同エンディングではジェイムスが「お前の仕業だったのか」と言う日本語を話すのだが、片言なので「オマエノシワザダタノカ」と聞こえるとファンにはネタにされて愛されている。 後に『3』とのカップリングで発売された『HD EDITION』では新たに台詞が録り直されており、勿論このセリフも例外では無く、今度は「オマエノシワザドトナカ」と聞こえるようになっている。設定で元に戻す事も可能(*7)。 パチスロ版公式サイトには「Dearジェイムス」というヒントコーナーがあり、メアリーからの手紙の形式を採っているのだが、その中に「アナタノシワザダタノネ…」と言う記述がある。パチスロ版ではあるが、公式ネタになってしまったようだ。 このエンディングの主役である犬はパチスロ版のボーナス演出にも登場しており、しかも期待度が最も高い。わかってらっしゃる。 その後の展開 2022年10月20日に配信されたシリーズの新情報を公開する公式番組「SILENT HILL Transmission」において、本作のリメイク版が発表された。 開発は『Layers of Fear』『The Medium』『ブレアウィッチ』で知られるポーランドのBloober Teamが担当。また、クリーチャーデザインを伊藤暢達氏が、音楽を山岡晃氏が担当する等、オリジナルのスタッフも参加している模様。 対応機種はPS5/Winで発売時期は未定だが、発売から1年間はPS5の時限独占となることが明かされている。 なお、リメイク版と同時に10年ぶりとなるシリーズ完全新作『SILENT HILL f』も発表された。こちらは1960年代の日本を舞台とした異色作であり、開発は『バイオハザード レジスタンス』で知られる台湾のNeoBardsが担当する。 この他、Annapurna Interactive・NoCode・KONAMIが共同開発する『SILENT HILL Townfall』や、新作映画も発表されている為、シリーズの復活も近いかもしれない。